सट्टेबाजी गाइड आधिकारिक रूप से लाइसेंस प्राप्त सट्टेबाजों की अनुशंसा करता है।
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मकाऊ कैसीनो बैकरेट वैधानिक नियम

अनुच्छेद 1 बर्तन

बैकरेट उपकरण में शामिल हैं:

(1) कार्ड के छह से बारह डेक, प्रत्येक डेक में बावन कार्ड के साथ;

(2) एक डील बॉक्स ("जूते") और कार्ड काटने के लिए एक या अधिक कार्ड;

(3) एक स्वचालित फेरबदल और वितरण मशीन;

(4) एक फेरबदल मशीन;

(5) एक या दो ताइवान बैज और सात या अधिक सीटों वाली एक गेमिंग टेबल।

अनुच्छेद 2 सट्टेबाजी शुरू करें

1. शुरुआत में, ज़ुआंग वह पहले कार्डों को फेरबदल करता है, और फिर एक जुआरी कार्डों को काटता है या ज़ुआंग वह खुद कार्डों को काटता है, और कम से कम बारह कार्डों के अंत में सफेद कार्ड डालता है।

फिर फेरबदल किए गए कार्डों के पूरे सेट को वितरण बॉक्स ("कार्ड शू") में डालें, सभी कार्ड नीचे की ओर हों, और फिर डीलर उपयोग किए गए कार्डों की संख्या के अनुसार समान कार्ड बेचेगा।

कार्डों की संख्या, आप यह तय करना भी चुन सकते हैं कि पहले कार्ड के अंकित मूल्य से कार्डों का वितरण शुरू करने के लिए कितने कार्ड बेचे जाने चाहिए।

2. जब भी वे कार्ड वितरण शू ("कार्ड शू") का उपयोग कार्ड वितरण शुरू करने के लिए करते हैं, फील्ड खिलाड़ी प्रदर्शन कर सकते हैं, लेकिन अधिकतम तीन प्रदर्शन राउंड ही खेले जा सकते हैं।

3. यदि एक स्वचालित फेरबदल और वितरण मशीन का उपयोग किया जाता है, तो कार्ड मशीन में डाल दिए जाएंगे और पहले पैराग्राफ में निर्दिष्ट प्रक्रियाओं के बिना सीधे निपटाए जाएंगे।

तीसरा आखिरी गेम

1. जब कार्ड को सफेद कार्ड में वितरित किया जाता है, तो यह अंतिम राउंड होता है या केवल एक और राउंड खेला जा सकता है। सफेद कार्ड निकालने के बाद, राउंड खत्म होने के बाद, कार्डों को फिर से फेरबदल करें। कार्ड यदि कोई हो

दूषित, कार्ड के एक नए सेट के साथ प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए।

2. पूर्ववर्ती पैराग्राफ के प्रावधानों पर प्रतिकूल प्रभाव डाले बिना, खिलाड़ी किसी भी राउंड की समाप्ति के बाद वितरण शू ("कार्ड शू") को बदलने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

पंक्ति 4 सकारात्मक टाई

खेल के बीच में, वितरण बॉक्स ("कार्ड शू") या स्वचालित फेरबदल मशीन से कार्ड कभी-कभी सकारात्मक हो जाते हैं।

ब्यूरो जारी है।

नियम पांच अंक

कार्ड निम्नलिखित मानदंडों के अनुसार प्रदान किए जाते हैं:

(1) ह्यूमनॉइड कार्ड के लिए, 10 और कुल 10 अंकों को शून्य अंक के रूप में गिना जाएगा।

(2) बाकी की गणना कार्ड पर अंकों की संख्या के अनुसार की जाती है, और 9 अंकों वाला कार्ड उच्चतम बिंदु वाला कार्ड है।

अनुच्छेद 6 परिवारों की संख्या

केवल दो भाग लेने वाले खेलों की अनुमति है:

(1) "ज़ुआंग" परिवार;

(2) "मुक्त" घर।

नियम 7 सौदे

1. शुरुआत में, "खिलाड़ी" घर से, प्रत्येक घर को एक समय में एक कार्ड को बारी-बारी से बांटा जाएगा, और प्रत्येक घर को दो कार्ड बांटे जाएंगे, और खिलाड़ी घर पहले कार्ड खोलेगा।

2. स्वचालित फेरबदल मशीन का उपयोग करते समय, खिलाड़ी और बैंकर को वितरित कार्ड का सामना करना चाहिए। प्रत्येक दौर के बाद, कार्ड को फेरबदल मशीन में वापस करना होगा।

अनुच्छेद 8 रद्द करना

अनुच्छेद 2 में निर्दिष्ट प्रक्रियाओं के अतिरिक्त, फ़ील्ड प्रत्येक दौर की शुरुआत में जूते ("कार्ड शू") से कार्ड निकालने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

शीर्षक IX अतिरिक्त

प्रत्येक घर एक अतिरिक्त कार्ड तक सीमित है, और "खिलाड़ी" को पहले भेजा जाता है। लाइसेंस जोड़ना है या नहीं, यह निम्नलिखित नियमों पर आधारित होना चाहिए:

(1) "खिलाड़ी" को निम्नलिखित मामलों में और कार्ड जोड़ने होंगे: दो कार्ड 1, 2, 3, 4, 5 या 10 अंक तक जोड़ते हैं।

(2) "खिलाड़ी" निम्नलिखित परिस्थितियों में अधिक कार्ड नहीं जोड़ेगा: 6, 7 या 8, 9 अंक वाले दो कार्ड, या "बैंकर" दो कार्ड कुल 8, 9 अंक।

(3) "बैंकर" को निम्नलिखित परिस्थितियों में कार्डों की संख्या में वृद्धि करनी चाहिए:

(1) जब दो कार्ड 1, 2 या 10 अंक तक जोड़ते हैं, तो कोई फर्क नहीं पड़ता कि "खिलाड़ी" को कौन सा कार्ड मिलता है;

(2) जब दो कार्ड 3 अंक तक जोड़ते हैं, और "खिलाड़ी" द्वारा जोड़ा गया कार्ड 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9 या 10 अंक है;

(3) जब दो कार्ड 4 अंक तक जोड़ते हैं, और "खिलाड़ी" द्वारा जोड़ा गया कार्ड 2, 3, 4, 5, 6 या 7 है;

(4) जब दो कार्ड 5 अंक तक जोड़ते हैं, और "खिलाड़ी" द्वारा जोड़ा गया कार्ड 4, 5, 6 या 7 अंक होता है;

(5) जब दो कार्ड 6 अंक तक जोड़ते हैं, और "खिलाड़ी" द्वारा जोड़ा गया कार्ड 6 या 7 अंक होता है;

(6) जब दो कार्ड 1, 2, 3, 4, 5 या 10 अंक तक जोड़ते हैं, और "प्लेयर" के पास कोई अतिरिक्त कार्ड नहीं है।

(4) "बैंकर" निम्नलिखित परिस्थितियों में कार्डों की संख्या में वृद्धि नहीं करेगा:

(1) दो कार्ड 3 अंक तक जोड़ते हैं, और "प्लेयर" द्वारा जोड़ा गया कार्ड 8 अंक है;

(2) दो कार्ड 4 अंक तक जोड़ते हैं, और "खिलाड़ी" द्वारा जोड़ा गया कार्ड 1, 8, 9 या 10 अंक है;

(3) दो कार्ड 5 अंक तक जोड़ते हैं, और "खिलाड़ी" द्वारा जोड़ा गया कार्ड 1, 2, 3, 8, 9 या 10 अंक है;

(4) दो कार्ड 6 अंक तक जोड़ते हैं, और "खिलाड़ी" द्वारा जोड़ा गया कार्ड 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 या 10 अंक है, या "खिलाड़ी" कार्ड में वृद्धि नहीं करता है;

(5) दो कार्डों में कुल 7, 8 या 9 अंक हैं;

(6) दो "खिलाड़ी" कार्ड 8 या 9 अंक तक जोड़ते हैं (उदाहरण कार्ड)।

कानून 10 गलत सौदे

यदि कार्ड के वितरण में कोई त्रुटि है, या कार्ड जोड़ना नियमों का पालन नहीं करता है, तो इसे तुरंत ठीक किया जाना चाहिए। यदि सुधार नहीं किया जा सकता है, तो खेल रद्द कर दिया जाएगा और शून्य हो जाएगा।

अनुच्छेद 11 विजेता

"ज़ुआंग" और "खिलाड़ी", खेल के अंत में उच्चतम अंक वाला खिलाड़ी जीतता है।

अनुच्छेद 12 और ब्यूरो

खेल के अंत में, "बैंकर" और "खिलाड़ी" के अंक योग के समान होते हैं। इस मामले में, एक नया हाथ टाईब्रेकर खेला जाना चाहिए, और पिछला दांव

कर सकना:

(1) रद्द करना;

(2) बनाए रखना;

(3) निम्नलिखित विकल्पों के अनुसार बेट बदलें:

(1) बेट में कमी के साथ या बिना बेट को बदलें;

(2) सट्टेबाजी "खिलाड़ी" से सट्टेबाजी "बैंकर", या सट्टेबाजी "बैंकर" से सट्टेबाजी "खिलाड़ी" में बदलें।

आर्टिकल 13 बेटिंग आइटम

जुआरी निम्नलिखित सट्टेबाजी मदों में से चुन सकते हैं:

(1) "खिलाड़ी" पर दांव लगाना;

(2) "बैंकर" पर दांव लगाना;

(3) ड्रॉ पर सट्टा लगाना;

(4) जुआरी अतिरिक्त रूप से "बैंकर जोड़ी" और/या "खिलाड़ी जोड़ी" पर दांव लगा सकते हैं। "बैंकर जोड़ी" या "खिलाड़ी जोड़ी" किसी भी जुआरी को संदर्भित करता है।

कार्ड के पहले दो कार्ड एक जोड़ी बनाते हैं (चाहे कोई भी रंग या सूट क्यों न हो, एक ही मूल्य के दो कार्ड एक जोड़ी बनाते हैं, जैसे कि दो कार्ड

जैक एक जोड़ी है, लेकिन जैक

और क्यू कार्ड एक जोड़ी नहीं हैं)।

अनुच्छेद 14 असमान सट्टेबाजी

जब "ज़ुआंग" और "फ्री" के दो दांव बराबर नहीं होते हैं, तो पार्टी निर्दिष्ट राशि के लिए मोचन की सीमा को स्वीकार करेगी।

अनुच्छेद 15 सट्टेबाजी

स्थायी जुआरी को बैठे जुआरी के लिए आरक्षित कार्ड पर दांव लगाने की अनुमति नहीं है।

अनुच्छेद 16 लाइसेंस प्राप्त

1. स्थल के पास गेमर्स को लाइसेंस प्राप्त करने की अनुमति देने का अधिकार सुरक्षित है।

2. अगर कोर्ट अनुमति देता है, तो जिस व्यक्ति के पास सबसे बड़ा दांव है और जो बैठा है वह कार्ड रखता है। कार्ड धारक देखने के लिए टेबल नहीं छोड़ सकता है, और जोड़े गए कार्ड को पहले दो कार्डों के साथ नहीं जोड़ा जा सकता है।

घड़ी।

अनुच्छेद 17 बोनस

1. "निष्क्रिय" और "ज़ुआंग" बेट्स में लॉटरी जीतने की संभावना आमने-सामने है।

2. "टाई गेम" बेट जीतने की ऑड्स 8 से 1 है।

3. "ज़ुआंग पेयर" और "आइडल पेयर" बेट के लिए लॉटरी जीतने की संभावना 11 से 1 है।

अनुच्छेद 18 पम्पिंग

"बैंकर" जीतता है, और बाजार प्रत्येक दौर में बैंकर द्वारा जीते गए धन से 5% कमीशन लेता है।

इसके अलावा: बोनस की सीमा से अधिक नहीं होने की स्थिति में, जुआरी केवल न्यूनतम दांव राशि या उसके एक से अधिक के साथ बैंकर पर दांव लगा सकता है, इसके विपरीत, जुआरी को केवल न्यूनतम दांव से अधिक राशि के साथ दांव लगाने की आवश्यकता होती है बेकार सट्टेबाजी करते समय राशि।

SJM द्वारा खोले गए कसीनो में, ड्रॉ की स्थिति में, जुआरी बेट को बढ़ाने के अलावा टेबल पर नहीं ले जा सकता है, यानी वह बेट को रद्द या कम नहीं कर सकता है।

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