आंतरिक आंकड़ों के अनुसार, उत्तरी अमेरिका और पश्चिमी यूरोप में गेमिंग गेम्स के लगातार गर्म होने की प्रवृत्ति के कारण, गेमिंग गेम्स का 2013 में (चीनी बाजार को छोड़कर) कुल मोबाइल गेमिंग गेम राजस्व का 15% -20% हिस्सा था। इसके अलावा, जनवरी में डिस्टिमो की नवीनतम डेटा रिपोर्ट के अनुसार, आईओएस दुनिया में शीर्ष 15 सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में, तीन गेमिंग गेम हैं, जो डबल डाउन कैसीनो ("डबल बेट कैसीनो ") नंबर 12 पर हैं और नंबर 13 पर बड़ी मछली। कैसीनो ("बिग फिश कैसीनो") और स्लोटोमेनिया ("क्रेजी स्लॉट") नंबर 15 पर।
दूसरी ओर, जनवरी में राजस्व के हिसाब से शीर्ष 20 वैश्विक मोबाइल गेम प्रकाशकों में से दो ने गेमिंग गेम्स पर ध्यान केंद्रित किया: बिग फिश गेम्स, इंक और प्लेटिका लिमिटेड। जबकि गेमिंग की दिग्गज कंपनी जिंगा ने पिछले साल की चार तिमाहियों में पैसा खोना जारी रखा, इसका पूर्व जादू धीरे-धीरे कम हो गया, और एक सामाजिक जुआ गेम कंपनी का अधिग्रहण करने और गेमिंग मोबाइल गेम में प्रवेश करने का उसका विकल्प कंपनी का फोकस बन गया। जनवरी में, इसने प्रवेश किया सूची में 18वां स्थान।
ऊपर लाल रंग में चिह्नित दो विदेशी मोबाइल गेमिंग कंपनियों के लिए, गेम टीहाउस ने पाठकों को एक संक्षिप्त परिचय देने के लिए प्रासंगिक सामग्री संकलित की है:
बिग फिश गेम्स, इंक
कंपनी प्रोफाइल: कंपनी की स्थापना 2002 में हुई थी और यह सिएटल में स्थित है। इसका पूर्ववर्ती एक क्लाइंट गेम था, और यह सफलतापूर्वक दुनिया के सबसे बड़े मोबाइल गेम प्रकाशकों में से एक में बदल गया। इसने 400 से अधिक मोबाइल गेम लॉन्च किए हैं। कंपनी की नवीनतम वित्तीय रिपोर्ट में कहा गया है कि उसके आधे से अधिक राजस्व मोबाइल गेम से आया, जिनमें से बिग फिश कैसीनो ("बिग फिश कैसीनो") और फेयरवे सॉलिटेयर ("गोल्फ सॉलिटेयर") दो मुख्य गेम थे जिन्होंने कंपनी के राजस्व में वृद्धि की। . कंपनी का कहना है कि उसके सभी खेलों में एक वफादार और व्यस्त खिलाड़ी आधार है, और इसके सोशल नेटवर्क में 10 मिलियन से अधिक लोग हैं। कई खिलाड़ी 3 साल से अधिक समय से सक्रिय हैं। बिग फिश का कहना है कि कंपनी का गेमिंग रेवेन्यू पिछले साल तीन गुना हो गया है। 2014 में, यह 20 निःशुल्क गेम लॉन्च करना जारी रखेगा, और इस वर्ष, यह मोबाइल गेम्स में प्रयास करना जारी रखेगा। इसका प्रतिनिधि कार्य, बिग फिश कैसीनो-फ्री स्लॉट, ऐप्पल के आईओएस प्लेटफॉर्म पर वैश्विक गेमिंग श्रेणी में सबसे ज्यादा कमाई करने वाला एप्लिकेशन बन गया है।
प्लेटिका लिमिटेड
कंपनी प्रोफाइल: कंपनी 2010 के अंत में स्थापित हुई थी, 2011 में मोबाइल टर्मिनल पर उतरी, और तेजी से रॉकेट जैसी वृद्धि हासिल की। इस महीने को कैसर इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट (दुनिया की सबसे प्रसिद्ध गेमिंग एंटरटेनमेंट कंपनी, कैसर एंटरटेनमेंट की एक सहायक कंपनी) द्वारा अधिग्रहित किया गया है। कंपनी अद्वितीय मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म सामाजिक गेम प्रदान करती है और दुनिया भर में 10 से अधिक प्लेटफ़ॉर्म पर इसके लाखों खिलाड़ी हैं। कंपनी के खेलों के मुख्य परिचालन देश हैं: इज़राइल, संयुक्त राज्य अमेरिका, कनाडा, यूक्रेन और बेलारूस। प्रतिनिधि कार्य, स्लोटोमैनिया, यह गेम अन्य खेलों से अलग है, यह एक वीडियो स्लॉट मशीन गेम है जो खिलाड़ियों को लास वेगास का अनुभव प्रदान करता है। प्रत्येक खिलाड़ी दोस्तों को उपहार, नकद और मुफ्त स्पिन भेज सकता है, और यह 2011 में फेसबुक पर सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक बन गया, 2013 में मोबाइल पर पोर्ट किया गया, और 2013 में आईओएस पर 15 वां सबसे अधिक बिकने वाला गेम बन गया।
डिस्टिमो के डेटा चार्ट के अनुसार, गेमिंग गेम अभी भी पैसा कमाने की स्थायी श्रेणी है। इसलिए, गेम टीहाउस ने चेंगदू में प्रमुख मोबाइल गेम डेवलपर्स का दौरा करने का फैसला किया, और चीन में विदेशी गेमिंग मोबाइल गेम्स की वर्तमान स्थिति की गहरी समझ की उम्मीद की।
घरेलू कंपनियों की स्थिति
गेम टीहाउस की यात्रा के माध्यम से, मुझे पता चला कि वर्तमान में कई घरेलू कंपनियां उत्तरी अमेरिकी बाजार पर ध्यान केंद्रित कर रही हैं, स्लॉट और टेक्सास होल्डम मोबाइल गेम विकसित कर रही हैं। उनमें से, चेंगदू में एक मोबाइल गेम कंपनी ने हाल ही में गेमिंग मोबाइल गेम्स पर ध्यान केंद्रित करने वाली दो कंपनियों में निवेश किया है। इसके अलावा, काफी संख्या में उद्यमी दल इस परिपक्व और स्थिर बाजार को लक्षित कर रहे हैं। चूंकि इस बाजार का विकास स्थिर हो गया है, इसलिए ऐसा नहीं है पिछले साल लोकप्रिय कार्ड गेम की तरह। कार्ड गेम ने कुछ कंपनियों को रातोंरात विस्तार करने का कारण बना दिया है। मोबाइल गेमिंग गेम में उपयोगकर्ताओं के पहले बैच की खेती होने के बाद, उपयोगकर्ता बहुत वफादार हो जाएंगे, और खिलाड़ी बेहद चिपचिपा हो जाएंगे। वर्तमान में, जुआ खेलों में चीन की अधिक सफल कंपनियां: बोया, आईजीजी और हांग्जो झुओहेंग।
बोया इंटरएक्टिव का वर्तमान बाजार मूल्य HK$4.4 बिलियन है। इसने 2008 में शतरंज और कार्ड गेम विकसित करना शुरू किया। मुख्य खेल "टेक्सास होल्डम" है। 2013 की पहली छमाही में, राजस्व HK$275 मिलियन था, जिसके लिए लेखांकन कुल राजस्व का 89.1%। बोया और आईजीजी के प्रमुख गेम "टेक्सास होल्डम सुप्रीम एडिशन" का मुख्य खेल दोनों प्रतिस्पर्धी हैं, लेकिन राजस्व दूसरी पार्टी की तुलना में लगभग 10 गुना है। यह शतरंज और ताश के मोबाइल गेम्स में उद्योग में अग्रणी बन गया है। ऐप स्टोर के आंकड़ों के अनुसार, बोया 2013 में शतरंज और कार्ड मोबाइल गेम राजस्व रैंकिंग में चीन और थाईलैंड में पहले स्थान पर था।
इसके अलावा, चीनी नीतिगत कारणों से, उद्योग में ज़ुओहेंग जैसी कई अदृश्य कंपनियां हैं, और वे शायद ही कभी मीडिया में उजागर होती हैं। यद्यपि इंटरनेट पर उनकी जानकारी प्राप्त करना मुश्किल है, ऐसी कंपनियों का अस्तित्व पारंपरिक मोबाइल गेम कंपनियों की तुलना में अधिक स्थिर है, और उनकी आय अपेक्षाकृत स्थिर है।
आंतरिक आंकड़ों के अनुसार, उत्तरी अमेरिका और पश्चिमी यूरोप में गेमिंग गेम्स के लगातार गर्म होने की प्रवृत्ति के कारण, गेमिंग गेम्स का 2013 में (चीनी बाजार को छोड़कर) कुल मोबाइल गेम राजस्व का 15% -20% हिस्सा था। जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, हालांकि शीर्ष 20 में से तीन जुआ खेल हैं, यदि दायरे को शीर्ष 300 तक विस्तारित किया जाता है, तो जुआ खेलों का अनुपात बड़ा हो जाएगा। चीन में कई मोबाइल गेम कंपनियां हैं जो स्वतंत्र रूप से जुआ गेम विकसित करने, प्रकाशित करने और विदेशों में जाने की योजना बना रही हैं, इसलिए गेम टीहाउस Google Play की चौथी तिमाही की सबसे अधिक बिकने वाली सूची में शीर्ष 300 स्लॉट गेम के राजस्व और डाउनलोड का सारांश संलग्न करता है, पाठकों को जानकारी प्रदान करने की उम्मीद है। कुछ मार्गदर्शन।
Q4 में Google Play पर शीर्ष 300 सर्वाधिक बिकने वाले स्लॉट गेम की आय और डाउनलोड प्रोफ़ाइल
(नोट: डेटा तालिका में "0" अनुपलब्ध डेटा को दर्शाता है)
दुनिया में देश के अनुसार डाउनलोड और राजस्व का हिस्सा
क्षेत्रीय राजस्व और डाउनलोड शेयर
अंत में, मैं एक बार फिर इस बात पर जोर देना चाहूंगा कि गेमिंग मोबाइल गेम पारंपरिक मोबाइल गेम से बहुत अलग हैं। सबसे पहले, गेमिंग मोबाइल गेम्स में ARPU मूल्य का उल्लेख नहीं होता है और इनका जीवन चक्र लंबा होता है। क्योंकि ARPU वैल्यू जुए के खेल के लिए एक अथाह गड्ढा है। यदि कोई व्यक्ति तर्कसंगत रूप से खेल उपभोग का सामना कर सकता है, तो उसे "जुआरी" नहीं कहा जाएगा। प्रत्येक गेमिंग गेम के लिए, राजस्व मूल्य में बहुत अधिक उतार-चढ़ाव नहीं होगा, और यह मूल रूप से राजस्व मूल्य के समान है जब गेम लॉन्च किया गया था। हालांकि, अन्य खेलों में बड़े राजस्व में उतार-चढ़ाव और छोटे जीवन चक्र होते हैं।
दूसरे, मोबाइल गेमिंग गेम्स के प्रचार और वितरण के तरीके भी अलग हैं। पारंपरिक मोबाइल गेम को बढ़ावा देने का सबसे प्रभावी तरीका ट्रैफ़िक खरीदना है। लेकिन जुए के खेल में, यह तरीका बिल्कुल भी काम नहीं करता है। चूंकि जुआ खिलाड़ी और पारंपरिक खिलाड़ी पूरी तरह से कम ओवरलैप, ट्रैफ़िक खरीदारी वाले दो समूहों से संबंधित हैं, इसलिए खिलाड़ी कम लक्षित और कम प्रभावी होते हैं। इसलिए, जुआ खेल मुख्य रूप से दो तरह से आते हैं: सामाजिक संबंधों और बड़ी संख्या में ऑफ़लाइन विज्ञापनों के माध्यम से फैलते हैं। सभी गेमिंग गेम्स में बेहद भारी सामाजिक कार्य होते हैं, और उन सभी को फेसबुक के माध्यम से एक क्लिक के साथ लॉग इन किया जा सकता है और सभी फेसबुक रिलेशनशिप चेन में आयात किया जा सकता है। इसके अलावा, ऑफ़लाइन प्रचार मुख्य रूप से कैसीनो में विज्ञापन पर केंद्रित है। कैसीनो छोड़ने के बाद, खिलाड़ियों को मोबाइल टर्मिनल पर गेमिंग जारी रखने के लिए निर्देशित किया जाता है। विज्ञापन केवल लक्षित उपयोगकर्ताओं का सामना करते हैं और अत्यधिक लक्षित होते हैं। क्योंकि उत्तरी अमेरिका और पश्चिमी यूरोप के लोगों के लिए, बार और रेस्तरां के अलावा, उनके पास केवल शाम के समय कैसीनो हैं। वर्तमान में, विदेशी बाजारों में काम करने वाली सभी घरेलू गेमिंग कंपनियां स्वतंत्र अनुसंधान और विकास और स्वतंत्र एजेंट हैं। सभी गेमिंग कंपनियाँ जो चीन में अच्छा प्रदर्शन कर रही हैं, वे सभी स्व-विकसित और प्रकाशित हैं।
अंत में, मोबाइल कैसीनो खेलों को नवाचार की आवश्यकता नहीं है। पारंपरिक मोबाइल गेम्स से अलग, जुए वाले मोबाइल गेम्स का जीवन चक्र बहुत लंबा होता है। पश्चिमी दुनिया के लिए, यह पहले से ही एक बहुत ही परिपक्व उद्योग है, और ऑफ़लाइन गेमिंग को भी कानूनी रूप से पश्चिमी देशों में मान्यता प्राप्त है। जुए के खेल के विकास के लिए, नियमों को न तोड़ना सबसे अच्छा है।एक बार टूट जाने के बाद, खिलाड़ियों के लिए इसे स्वीकार करना बहुत शर्मनाक होगा। चूंकि पश्चिम में सैकड़ों वर्षों के इतिहास के साथ पहले से ही एक परिपक्व डेटा सिस्टम है, यह लगभग खिलाड़ियों के दैनिक जीवन का हिस्सा बन गया है, और एक बार जब यह बदल जाता है, तो खिलाड़ियों के लिए इसे स्वीकार करना मुश्किल होता है। स्लॉट गेम्स काफी हद तक सोशल गेम्स की तरह हैं, इसलिए डेवलपर्स को स्लॉट्स को सोशल गेम्स के रूप में मानना चाहिए और केवल स्लॉट मशीन बनाने से बचना चाहिए। इसके अलावा, पारंपरिक स्टैंड-अलोन गेमिंग गेम्स के अलावा, समूह टूर्नामेंट जोड़ने का सामाजिक तत्व खिलाड़ियों के साथ बहुत लोकप्रिय है।