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लाठी बीमा और समर्पण नियम

बीमा , यानी, जब डीलर का कार्ड इक्का होता है, तो खिलाड़ी बी.जे. प्राप्त करने की उच्च संभावना के कारण बीमा का आधा दांव लगा सकता है। यदि डीलर को बीजे नहीं मिलता है, तो बीमा राशि खो जाती है, और यदि डीलर को बीजे मिल जाता है, तो खिलाड़ी को बीमा राशि का दोगुना भुगतान किया जाता है। कई खिलाड़ी बेट बीमा का आधा दांव तब लगाते हैं जब उन्हें यह सुनिश्चित करने के लिए BJ मिलता है कि वे बेट को दोगुना वापस जीत सकते हैं, क्योंकि यदि डीलर के पास BJ नहीं है, तो वह बेट का डेढ़ गुना जीत सकता है, और आधा समय निकाल सकता है। कि वह हार गया। बीमा, और शर्त को दोगुना करें; यदि डीलर के पास बीजे है, तो वे बंधे हुए हैं, लेकिन बीमा शर्त को दोगुना कर देता है।

समर्पण करें, फिर केवल आधा दांव हारें। अगर आपके कार्ड 10 और 6 हैं और डीलर का कार्ड इक्का है, तो बेहतर होगा कि आप जल्दी सरेंडर कर दें।

जब डीलर के हाथ में इक्का होगा, तो वह सभी से पूछेगा कि क्या वे बीमा खरीदना चाहते हैं, और फिर जांचें कि क्या उसका हाथ बीजे है। यदि हाथ 10 है, तो यह बीजे की भी जांच करेगा, लेकिन तब खिलाड़ी बीमा नहीं खरीद सकता है। यदि खिलाड़ी कार्ड को तोड़ना चाहता है, तो इसे नुकसान माना जाता है, और डीलर मौके पर ही अपनी शर्त जमा करता है।

जब सभी खिलाड़ियों ने अपनी पसंद बना ली है, तो डीलर का खेल तय हो गया है: होल कार्ड दिखाएं, यदि बिंदु सत्रह से कम है, तो आपको कार्ड तब तक मिलना चाहिए जब तक कि यह सोलह या बस्ट से अधिक न हो जाए। यदि कोई भी खिलाड़ी विफल नहीं होता है, तो ब्लैकजैक के करीब वाला जीत जाता है, और यदि दोनों खिलाड़ियों के अंक समान हैं, तो इसे ड्रॉ माना जाता है।

इन बुनियादी नियमों के शीर्ष पर, दुनिया भर के कैसीनो में कुछ बदलाव होंगे। उदाहरण के लिए, कुछ कैसीनो में नरम सत्रह अंक होते हैं (ऐसे बिंदु जब ग्यारह अंक के रूप में छह को "सॉफ्ट" अंक कहा जाता है, जैसे ए और 6, जो नरम सत्रह अंक हैं) कुछ कैसीनो में अधिकतम चार लगातार अंक हो सकते हैं, और कुछ अनिश्चित काल तक स्कोर करना जारी रख सकते हैं; कुछ आठ-बिंदु कार्ड केवल एक बार विभाजित किए जा सकते हैं; कैसीनो को आत्मसमर्पण करने की अनुमति नहीं है और इसी तरह। ब्लैकजैक गेम्स के कुछ प्रकार भी हैं, जैसे "डबल-शो", जिसमें डीलर के दो होल कार्ड दिखाए जाते हैं, लेकिन यदि दोनों खिलाड़ियों के अंक समान हैं, तो डीलर जीत जाता है। एक और उदाहरण एक बड़ा भूत है। जोकर के लाठी में, डीलर को घोस्ट कार्ड फेंकना होता है, लेकिन खिलाड़ी अपनी बात निर्दिष्ट कर सकता है, जैसे कि ग्यारह बनाना, या इसे आठ के रूप में उपयोग करना, आदि।

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