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खेल के नियम और क्रेप्स कैसे खेलें

क्रेप्स / क्रेप्स (अंग्रेजी नाम: क्रेप्स) उन कैसीनो खेलों में से एक है जो अमेरिकियों को पसंद है, और मकाऊ में कुछ कैसीनो हैं।

कैसीनो में सभी कैसीनो खेलों में, क्रेप्स कई लोगों के दिमाग में सबसे तेज़ और सबसे मनोरंजक कैसीनो गेम है, और यह एकमात्र कैसीनो गेम भी है जो चिल्लाने की अनुमति देता है। यह पहली बार टाइमर के लिए एक पागल जुआ है। भीड़-भाड़ वाली और शोरगुल वाली पासे की मेज पर, जुआरी अक्सर भ्रमित होने की प्रवृत्ति रखते हैं, इसलिए लेखक की सलाह है कि शुरुआती लोग कैसीनो द्वारा एक स्पष्टीकरण सुनने के लिए आयोजित मुफ्त कार्यशाला में जाएं। समझने के बाद, वे जुआ विधि चुन सकते हैं जो फायदेमंद है उनके लिए अन्य विकल्पों पर विचार किए बिना।

प्रत्येक पासा टेबल पर चार कैसीनो कर्मचारी होते हैं, और बॉक्समैन बीच में मेजबान होता है, जो डीलर और पूरे कैसीनो गेम की निगरानी के लिए जिम्मेदार होता है, और पासा बॉक्स से लुढ़का हुआ पासा चेक करता है; दो हैं डीलर, प्रत्येक टेबल के आधे हिस्से का दावा करने के लिए जिम्मेदार है; एक स्टिकमैन (स्टिकमैन) भी है, जो एक सॉफ्ट स्टिक रखता है और प्रत्येक रोल के बाद पासा को वापस लेने के लिए जिम्मेदार है, साथ ही बार-बार जाँच करता है कि क्या कोई ओब्लेटेड या क्षतिग्रस्त है। जब सभी दांव लगा दिए जाते हैं, तो स्टिकमैन पासे की जोड़ी को फेंकने वाले की ओर धकेल देगा। फेंकने वाले के दो पासे चुनने के बाद, वह शेष पासों को वापस ले लेगा।

पासे में, आमतौर पर जुआरी बारी-बारी से पासा दक्षिणावर्त फेंकते हैं। यदि आप फेंकना नहीं चाहते हैं, तो आप यह इंगित करने के लिए अपना सिर हिला सकते हैं कि डीलर अगले जुआरी को फेंकने के लिए कहेगा। अन्य जुआरी फेंकने वाले के समान या विपरीत सट्टेबाजी पद्धति का चयन कर सकते हैं। इसलिए, फेंकने वाले द्वारा फेंके गए अंक सभी कैसीनो की जीत या हार से संबंधित हैं, लेकिन कैसीनो दावों के निपटान के लिए जिम्मेदार है, और जुआरी एक दूसरे पर दांव नहीं लगा सकते हैं। .

जब फेंकने की आपकी बारी हो, तो दो पासे चुनें और बाकी को स्टिकमैन को लौटा दें। आप तब तक फेंकना शुरू नहीं कर सकते जब तक कि आप अपना दांव नहीं लगाते। आप तब तक फेंकने वाले के रूप में बने रह सकते हैं जब तक कि "सात" फेंका न जाए (नीचे कदम रखें) ) बिंदु) या स्वेच्छा से हार मान लें। यदि आप पहली बार सात या ग्यारह को रोल करते हैं, तो आप तत्काल विजेता होते हैं और दावे का भुगतान करने के बाद भी रोल करना जारी रख सकते हैं; लेकिन यदि आप पहली बार दो, तीन या बारह रोल करते हैं (जिसे अक्सर पासा कहा जाता है), तो आप तुरंत राउंड हार जाते हैं, लेकिन आप अभी भी थ्रोअर बने रह सकते हैं क्योंकि आपने "सात" एग्जिट पॉइंट को रोल नहीं किया है।

यदि आपका पहला रोल न तो सात, ग्यारह, न ही दो, तीन, बारह, आदि अंक है जो तुरंत जीत या हार जाता है, तो इसे "कम आउट रोल" कहा जाता है। उदाहरण के लिए आपने चार, पांच, छह, आठ, नौ या दस में दांव लगाया? सभी जुआरी को यह बताने के लिए एक-नंबर बॉक्स में एक मार्कर रखा जाएगा कि यह "द पॉइंट" है। सात अंक रोल करने से पहले, यदि आप "योर पॉइंट" को फिर से रोल करते हैं, तो आप जीतेंगे। पैसा; यदि आप नहीं कर सकते हैं फिर से "अपना बिंदु" रोल करें, आप राउंड हार जाते हैं और रोल अगले खिलाड़ी को सौंप देते हैं।

यह पासा का मूल नियम भी है; सट्टेबाजी के नियमों के लिए, समान या विपरीत रवैया फेंकने वाले के "आउट पॉइंट" के रूप में अपनाया जाता है, या दांव कुछ बिंदुओं पर होता है या नहीं, ताकि पासा एक अप्रत्याशित उत्तेजना कैसीनो गेम बन जाए एक दर्जन से अधिक विभिन्न सट्टेबाजी विधियों के साथ। जुआरी को अपने दांव यथासंभव सरल और स्पष्ट रखने की कोशिश करनी चाहिए, और सबसे कम "हाउस एडवांटेज" वाले पर दांव लगाने का प्रयास करना चाहिए।

कुछ जटिल जुआ विधियों के लिए, हालांकि भुगतान 30 से 1 तक हो सकता है, कैसीनो की अपेक्षित जीत दर भी अधिक है, और इस तरह के "मूर्ख दांव" से बचा जाना चाहिए।

"पास और पास न करें" कैसीनो सरल है, और कैसीनो की अपेक्षित जीत दर केवल 1.4% है। कैसीनो में पासा खेलने वाले लोग? लगभग 90 प्रतिशत जुआरी इसी तरह खेलते हैं। सीधे शब्दों में कहें तो इसका मतलब है कि आप शर्त लगाते हैं कि फेंकने वाला जीतेगा या हारेगा। यदि आप उस व्यक्ति पर दांव लगाते हैं जो "पास" हो गया है, जब तक कि फेंकने वाला जीतता है, आप भी जीतेंगे; इसके विपरीत, यदि आप "नहीं" शर्त लगाते हैं ", जब फेंकने वाला जीत जाता है, तो आप हार जाते हैं.. दो या तीन अंक भी तत्काल हारने वाले अंक हैं। "ओवर" पर दांव लगाने वाले सभी तुरंत हार जाते हैं। फेंकने वाले से एकमात्र अंतर यह है कि जब पहली बार बारह अंक फेंके जाते हैं, हालांकि यह फेंकने वाले का तत्काल नुकसान बिंदु है, लेकिन उनके लिए जिन्होंने "जुआ" खेला है, उसे विजेता या हारने वाले की परवाह किए बिना एक टाई माना जा सकता है।

"आओ और मत आओ" (आओ और मत आओ) एक और जुआ विधि है, सिद्धांत रूप में, यह "आओ और मत आओ" के समान है, अंतर यह है कि "आओ और मत आओ" खेलने के लिए ", इसे फेंकने से पहले पूरी तरह से जारी किया जाना चाहिए। अच्छी शर्त; और "आओ या नहीं" को पहली बार "डॉट" फेंकने के बाद रखा जाना चाहिए, और पहले फेंक से पहले कोई शर्त नहीं लगाई जा सकती है, लेकिन दूसरे से पहले और कोई भी फेंकता है। शर्त लगा सकते हैं। इस तरह, यदि थ्रोअर का "आउट पॉइंट" नौ है, तो आप "आओ" बॉक्स में अपनी बेट लगा सकते हैं, और अगला थ्रो आपका "कम पॉइंट" है। यदि यह छक्का है, तो डीलर आपकी बेट को "6" बॉक्स और अपना रिकॉर्ड रखें। यदि फेंकने वाला सात रोल करने से पहले आपकी बात को घुमाता है, तो आप खेल जीत जाते हैं; यदि फेंकने वाला पहले सात अंक फेंकता है, तो आप हार जाते हैं; यदि फेंकने वाला अपना "आउट पॉइंट" पहले फेंकता है, तो आपके पास है कोई जीत या हार नहीं।

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