1. छह सिद्धांत।
1. उच्च या निम्न - उच्च जल स्तर और बाधाओं में विश्वास, आइडलर्स से निवेश को अवशोषित करने में अधिक सक्षम, और गेमिंग कंपनियों के लिए अधिक वित्तीय जोखिम। यह सुनिश्चित करने के लिए कि लागत कम न हो, उच्च जल स्तर विश्वास के योग्य है।
2. मुआवजे में विश्वास करो या बदलाव में विश्वास मत करो - यह मत सोचो कि डीलर एक बेवकूफ है। जल स्तर को देखें और ऑड्स किस पते पर रुकते हैं।
3. छोटी या बड़ी में विश्वास करें - छोटी कंपनियों को जीवित रहने के लिए एक स्पष्ट दृष्टिकोण होना चाहिए, अन्यथा लागत को तोड़ना आसान होगा। बड़ी कंपनियों के पास प्रतिस्पर्धा में एक तेज अंतर्दृष्टि है, लेकिन छोटी कंपनियों द्वारा दी गई बाधाएं पूरी तरह से अधिक विश्वसनीय हैं।
4. गहरे में विश्वास करें या उथले में नहीं - एक गहरी डिस्क आमतौर पर उथले डिस्क की तुलना में अधिक विश्वसनीय होती है।
5. ठंड में विश्वास करें या न करें - गेमिंग कंपनियों के दो बुनियादी सिद्धांत "भीड़ का दुश्मन" और "मनोविज्ञान" हैं, इसलिए लोगों की सट्टेबाजी का ठंडा स्थान गेमिंग कंपनियों के विचार हो सकते हैं।
6. विश्वास उठता है या गिरता है - यह बिंदु पहले बिंदु के समान है।
2. मूल समाधान और मुआवजा विचार।
1. पहला कदम: प्रारंभिक संदर्भ बाजार और सट्टेबाजी बाजार के जल स्तर में परिवर्तन की पहचान करें, जो निचले बाजार में संभावित गर्म और ठंडे परिस्थितियों के लिए जिम्मेदार है।
2. चरण 2: गर्म और ठंडे परिस्थितियों के अनुसार, बाजार की शुरुआती प्रवृत्ति और गर्म और ठंडे स्थितियों की पहचान करें। कहने का तात्पर्य यह है कि, दांव के समय शायद गर्म बाजार मौके पर गर्म होगा, क्योंकि तीन प्रमुख सट्टेबाजी शिखर: (पहली प्रविष्टि), पहली शर्त, मौके से 24 घंटे पहले, और अंतिम हाजिर शर्त, पहली शर्त उनमें से केवल एक है। इसलिए, प्रारंभिक अवस्था में एक निश्चित मात्रा में गर्मी और ठंड का होना आवश्यक है।
3. तीसरा कदम: ज़ुआंग के दुश्मन बनें, और ज़ुआंग के खिलाफ काम करें, और मुख्य रूप से न्याय करने के लिए ठंडे पक्ष पर ध्यान केंद्रित करें। इस संबंध में, व्यापार की मात्रा को संदर्भ के रूप में रखना सबसे अच्छा है।
4. चरण 4: यदि हाजिर बाजार पर कब्जा कर लिया जाता है, तो हाजिर बाजार और सट्टेबाजी बाजार की तुलना करें।
5. चरण 5: यह निर्धारित करें कि बेटिंग प्लेट से स्पॉट प्लेट में बदलने की प्रक्रिया में बैंकर का नियंत्रण व्यवहार है या नहीं। डीलर के व्यवहार के अनुरूप। 6. चरण 6: बैंकर के व्यवहार की दिशा, विशेष रूप से मौके पर व्यवहार की दिशा के अनुसार निष्कर्ष निकालें।
तीसरा, समाधान के चार तत्व।
1. शक्ति मूल्यांकन - उच्च-निचले प्लेट के दोनों किनारों की ताकत का मूल्यांकन करने के लिए यह पुष्टि करने के लिए कि उच्च-निचले प्लेट के दोनों किनारों में से कौन सा मजबूत टीम है, लेकिन कृपया सावधान रहें, यह मत सोचो कि दूसरी तरफ कमजोर होना चाहिए क्योंकि एक पक्ष एक मजबूत टीम है, शायद दूसरी तरफ कमजोर है यह बिल्कुल कमजोर है, मुझे डर है कि इसमें भी एक निश्चित ताकत है।
2. हॉटस्पॉट प्रभाव - यह निर्धारित करें कि उच्च और निचली प्लेट का कौन सा पक्ष हाल ही में हॉटस्पॉट है, जिससे हॉटस्पॉट होने की संभावना है।
3. प्रारंभिक संदर्भ का निर्णय - यह निर्धारित करने के लिए कि प्रारंभिक संदर्भ का कौन सा पक्ष उच्च और निम्न बाजार के लिए फायदेमंद है।
4. संवेग दिशा - बैंकर के संवेग और ऊष्मा की संभावित दिशा की पहचान करें।
नोट: एक मजबूत टीम जरूरी नहीं कि एक हॉट टीम हो, और एक हॉट टीम कई अवधियों में एक निर्वासन टीम भी हो।
चौथा, स्थिर बाधा निर्णय।
1. टाई (0)
टाई - मतलब दोनों में से जो भी टीम जीतती है (गोल की संख्या की गिनती नहीं), जिसने इसे खरीदा है वह जीतता है, और जो हारने वाली टीम को खरीदता है वह हार जाता है। टाई (0) दोनों पक्ष बंधे हुए हैं, और दोनों पक्षों के जीतने की संभावना समान है। एक टाई गेम में, दो टीमों के टाई होने पर प्रिंसिपल वापस कर दिया जाएगा; टाई गेम आमतौर पर टाई नहीं होता है, और टाई डीलर के लिए फायदेमंद नहीं होती है। चूंकि एक टाई के लिए हैंडलिंग शुल्क का केवल 5% चार्ज किया जा सकता है, लागत बहुत पतली है।
2. टाई/गोलार्द्ध डिस्क (0/0.5)
टाई / गोलार्द्ध - गेंद की तरफ टाई और आधा हारने दें; एक से अधिक गेंद (एक गेंद सहित) जीतें और पूरे गेम को जीतें। घरेलू टीम पिंगबान को उच्च पानी बनाती है, जो यह साबित करती है कि सट्टेबाजी कंपनी को प्रतिस्पर्धा में पर्याप्त विश्वास नहीं है।जब पैन मध्यम से उच्च पानी, उच्च पानी में होता है।
3. हेमिस्फेयर प्लेट (0.5) हेमिस्फेयर (0.5) - बॉल साइड को टाई होने दें या पूरे गेम को हारने दें, एक से अधिक गोल (एक गोल सहित) जीतें, और पूरे गेम को जीतें। गोलार्ध का खेल एक जुआ खेल (जीवन और मृत्यु का खेल) है, और यह सबसे खतरनाक है। घरेलू टीम गोलार्द्ध को कम करती है: घरेलू टीम को जीतने के लिए एक से अधिक गोल के गोल अंतर की आवश्यकता होती है, जो यह भी साबित करता है कि डीलर को घरेलू टीम में बहुत विश्वास है, और अधिकांश समय उन्हें एक बनाना चाहिए बोली; अगली थाली। हालांकि, इसके जल स्तर में बदलाव के कारण, कई अवधियों में चारा व्यवहार टूट जाएगा, और निष्कर्ष निकालना आसान नहीं है।
4. गोलार्द्ध/एक गेंद की डिस्क (0.5/1)
Hemisphere/One Goal (0.5/1)——गेंद को चौकोर होने दें और सभी को हारने दें, एक गोल जीतें और आधा जीतें, दो गोल जीतें और सभी जीतें। हेमिस्फेयर/वन बॉल मार्केट आमतौर पर बुकमेकर के लुभावने दांव से बंद हो जाता है, क्योंकि यदि आप ऊपरी बाजार पर दांव लगाते हैं, तो आपको पूरे गेम को जीतने के लिए दो गोल जीतने होंगे। यदि आप निचले गेम पर दांव लगाते हैं, तो आप केवल एक का आधा खो देते हैं। लक्ष्य, और जब इस प्रकार का बाजार खोला जाता है, तो यह दो टीमें होनी चाहिए। एक अंतर है, लेकिन अंतर बहुत बड़ा नहीं है। सामान्य मूड खेल पर दांव लगाएगा, और पूरे खेल को जीतने के लिए इसका आधा हिस्सा खो देगा। हालांकि, अगर दोनों टीमों की ताकत काफी अलग है, तो आधा/एक सेट अगले सेट के लिए पक्का सेट हो सकता है।
5, एक बॉल प्लेट (1)
एक गोल (1)—— गेंद को हारने दें, सभी हारों को ड्रा करें, एक गोल जीतना एक ड्रा है, दो गोल जीतें और सभी जीतें।
6. एक बॉल/बॉल हाफ प्लेट (1/1.5)
एक गोल/किउ और डेढ़ (1/1.5) - गेंद को एक गोल जीतने दें, आधा खरीदें और आधा हारें, दो गोल जीतें और सभी जीतें
7. बॉल और हाफ डिस्क (1.5)
किउबन (1.5) - गेंद को हारने दें, ड्रा करें, जीतें और सभी को खो दें, और दो गेंदें जीतें और जीतें। हाफ बॉल के खेल से पता चलता है कि गेंद के पक्ष में जीतने की बेहतर संभावना है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि वह जीत जाएगा।
8. बॉल हाफ/टू बॉल डिस्क (1.5/2)
बॉल हाफ/टू बॉल्स (1.5/2) - बॉल साइड को दो जीतने दें और इसे आधा जीतने के लिए खरीदें, तीन जीतें और सभी जीतें
9. टू-बॉल डिस्क (2)
दो गोल (2)—— गेंद को दो गोल जीतने दें, जिसे ड्रॉ माना जाए, और तीन गोल जीतें और पूरे खेल के बाद कुछ पंक्तियाँ जीतें। स्थैतिक अनुसंधान ऊपरी रेखा की पहचान है। हालाँकि जीतना आसान नहीं है खेल, जीतने का अवसर बहुत अच्छा है। बड़ा।
नोट: स्थैतिक देखने का उपयोग केवल संदर्भ के रूप में किया जा सकता है, और अधिकांश अवधि को देखने के लिए मुख्य संदर्भ के रूप में उपयोग नहीं किया जा सकता है।
5. स्थैतिक देखना।
1. वही बाजार अगले बाजार में बदल जाता है।
(1) टाई - सपाट / आधा - गोलार्द्ध।
(2) एक गेंद - एक गेंद / एक गेंद और एक आधा - एक गेंद और एक आधा।
व्याख्या: क्योंकि इस तरह के बाजार की ऊपरी प्लेट अपरिवर्तित रहती है, निचली प्लेट बदलती है, इसलिए कई अवधियों में बढ़ते बाजार में जीवनयापन करना संभव है। हालांकि, चूंकि निचले बाजार के परिवर्तन में वृद्धि का संबंध है, बढ़ने में विश्वास न करने के सिद्धांत के अनुसार, कम होने का जोखिम बढ़ जाएगा, इसलिए निचले बाजार के जल स्तर में परिवर्तन प्रतिस्पर्धा के परिणाम को निर्धारित करेगा। एक हद तक।
2. वही बाजार ऊपरी बाजार में बदलता है।
(1) गोलार्द्ध - आधा/एक - एक गेंद।
(2) गेंद और एक आधा गेंद और एक आधा / दो गेंद - दो गेंद।
व्याख्या: बिंदु 1 के समान।
3. पेंग्यू बाधा एक ही समय में बदल जाएगी।
(1) टाई, टाई/हाफ-हाफ/वन।
(2) एक बॉल, एक बॉल/बॉल हाफ-बॉल हाफ/दो बॉल।
(3)…
व्याख्या: इस परिवर्तन के कारण, उच्च और निम्न कीमतों में मूलभूत परिवर्तन होंगे। यदि यह बढ़ते बाजार के कारण होता है, तो निचले बाजार का जोखिम बहुत बढ़ जाएगा, ऊपरी बाजार का जोखिम बहुत कम हो जाएगा, और ऊपरी बाजार का अवसर बहुत अच्छा होगा। उसी तरह, बूंद विपरीत है। नोट: हालांकि स्थैतिक दृश्य स्थिर से अधिक सटीक है, इसे पूर्ण संदर्भ के रूप में उपयोग नहीं किया जा सकता है क्योंकि जल स्तर के साथ कोई संपर्क नहीं है।
अगला: सरल और शुद्ध देखने (2)