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बड़े और छोटे बॉल अनुसंधान पर सट्टेबाजी के खेल का अनुभव साझा करना

सबसे पहले, यह चयन को अधिक सुव्यवस्थित बनाता है और आपको खेल के विश्लेषण पर अधिक ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है।

दूसरा, बड़ी गेंद को खेलना एशियाई बाधा या मानक बाधा की तरह नहीं है। कोई उलटा नहीं है, केवल बड़ा और बड़ा है। विज्ञापन के मुताबिक, यह केवल बड़ा है, सबसे बड़ा नहीं है।

तीसरा, अगर पहले हाफ में एक बड़ी गेंद खेली जाती है, और दूसरे हाफ में आपके पास करने के लिए कुछ नहीं है, तो आप चाय का आनंद ले सकते हैं और गेंद को मन की शांति के साथ देख सकते हैं।

चौथा, जो लोग लहरें बजाते हैं, उनमें बेशक ज्यादातर पुरुष होते हैं। चूंकि वे पुरुष हैं, निश्चित रूप से उन्हें "बड़ी लहरें" पसंद हैं।

बड़ी गेंदों में विशेषज्ञता के लाभ】

1) मैच पूर्व अनुसंधान का महत्व

कैसे तय किया जाए कि बड़ा या छोटा खोलना है, मेरा मानना है कि कई खिलाड़ी खेल से पहले बहुत सारा होमवर्क करेंगे। वर्तमान में, कई सफल तरीके भी हैं, जैसे स्टॉप लॉस थ्योरी, प्लम ब्लॉसम के बीच बैम्बू थ्योरी, स्पॉट वाटर लेवल चेंज, ट्रैक रिकॉर्ड, खराब स्ट्रेंथ आदि। बहुत से लोग इससे सही निर्णय ले सकते हैं। लेकिन अगर आपको सभी खेलों को आंकना है, तो मेरा मानना है कि बहुत कम लोग लगभग 70% की जीत दर हासिल कर सकते हैं। , अगर वहाँ भी है, तो इसमें बहुत समय और जनशक्ति लगेगी। तो क्या कोई सरल और अधिक सटीक तरीका है? पास! अभ्यास की प्रक्रिया में, लेखक ने गेंद के आकार का आकलन करने के लिए एक सरल विधि खोजी। इस विधि को सरल इसलिए कहा जाता है क्योंकि इसमें खेल से पहले कठिन गृहकार्य नहीं करना पड़ता है। इस दृष्टिकोण के लिए, पूर्व-मिलान अनुसंधान अर्थहीन है।

2). 20 मिनट का नियम

20 मिनट के नियम में लक्ष्यों की संख्या, बड़े और छोटे, बाधा, लक्ष्य समय, और बड़े और छोटे को सूचीबद्ध किया गया है।

0 2 नो बॉल

0 1.5/2 कोई छूट नहीं

0 2/2.5-2.5 प्रतीक्षा न करें और देखें

0 2.5 कम पानी - 2.5/3 कोई उपखंड बराबर उच्च पानी का पीछा

1 3.5/4 बड़ा पीछा करने के लिए पहले 10 मिनट

1 3/3.5-3.5 पहले 10 मिनट में प्रतीक्षा करें और देखें, 3 गोल के बाद पीछा करना शुरू करें

1 2.5/3-3 बड़ा पीछा करने के लिए पहले 10 मिनट

1 बड़ा 4 प्रतीक्षा करें और लगभग 15 मिनट तक देखें, जब यह 4 . से कम हो तो अनुवर्ती कार्रवाई करें

1 बड़ा 3 प्रतीक्षा करें और लगभग 15 मिनट तक देखें, जब यह 3 . से कम हो तो अनुवर्ती कार्रवाई करें

1 छोटा 3 बड़ा पीछा लगभग 15 मिनट में

2 छोटा 4 चेस बड़ा 20 मिनट पहले

2 बड़े 4 प्रतीक्षा करें और 20 मिनट पहले देखें, 4 से कम चेज़ बड़ा

वास्तविक मुकाबले में, निवेश की सफलता दर में सुधार के लिए एशियाई बाधा की बाधा और जल स्तर का हवाला देकर 20 मिनट के नियम का सबसे अच्छा आकलन किया जाता है।

3) समग्र लीग का 20 मिनट का नियम

वास्तविक मुकाबले में एकल गेम को स्थानांतरित करने के लिए 20 मिनट की नियम सूची में अपेक्षाकृत उच्च सफलता दर है। लेकिन कभी-कभी जब मैं बहुत ज्यादा चलता हूं तो मुझे ऐसा लगता है कि मैं इसका ख्याल नहीं रख सकता। उदाहरण के लिए, जब चार प्रमुख लीग चलती हैं, तो अक्सर एक ही समय में लगभग 10 चालें होती हैं, और उपरोक्त तालिका का उपयोग करने से एक और दूसरे को अनदेखा करने की भावना होगी। इसलिए, जब पूरी लीग एक ही समय में चलती है, तो इसे 20 मिनट के नियम को लागू करते समय लीग के बड़े और छोटे लक्ष्यों की संभावना को जोड़कर भी आंका जा सकता है। विशेष रूप से, यह संभावना के अनुसार आंका जाता है कि लीग के प्रत्येक दौर का उद्घाटन बराबर है। उदाहरण के लिए, सीरी ए के एक निश्चित दौर में, एक ही समय में 8 गेम बचे हैं, और 5 गेम में पहले 20 मिनट में लक्ष्य हैं, इसलिए शेष 3 गेम में छोटे से शुरू होने की बहुत अधिक संभावना है। इस समय, आप खेल से पहले पिछले दौर या दो में बड़ी और छोटी गेंदों के अनुपात का उल्लेख करना चाह सकते हैं।

4), जिन मामलों पर ध्यान देने की आवश्यकता है

1. कुछ खेलों में, 2 अंक प्राप्त करने की घटना होती है, अर्थात, दो गोलों के बीच का अंतर 2-3 मिनट का होता है। इस समय, गेंद के आकार के निर्णय को बाधा द्वारा आंका जाना चाहिए , और आसानी से बड़े या छोटे का पीछा न करें।

2. पीछा करने वाली गेंद को अंतिम रूप दिया जाना चाहिए। यदि कोई गलत निर्णय है, तो आंख बंद करके स्थिति को कवर न करें।

3. बड़ी गेंद का पीछा करते समय आपके पास पर्याप्त साहस होना चाहिए और जब आप बड़ी गेंद का पीछा कर रहे हों तो आपको छोटी गेंद की भरपाई करने की कोशिश नहीं करनी चाहिए। क्योंकि कई बार खेल आखिरी 10 मिनट में गेंद का फैसला करेगा

5), विशिष्ट बड़ी और छोटी गेंदें

चलते समय, हैंडीकैप हैंडीकैप के साथ, आपको अंतिम मार के लिए कुछ बड़ी और छोटी गेंदें मिलेंगी। नीचे दिये गये:

1. एक खेल जिसमें एक मजबूत टीम गेंद को बड़ा बनाती है, जल्दी स्कोर करती है, और गेंद को नहीं गिराती है और एक गोल के बाद बड़ी या छोटी आमतौर पर एक नरसंहार होता है। मूल रूप से, आप एक ही समय में एशियाई प्लेट और बड़ी गेंद को हिट कर सकते हैं, और आप एक गेम में विकसित होंगे।

2. मजबूत टीम पहले गेंद और स्कोर देती है, और कमजोर टीम बराबरी करती है। आमतौर पर एक ड्रॉ। छोटे का पीछा करना भुगतान करना होगा।

3. मजबूत टीम गेंद देती है, कमजोर टीम पहले स्कोर करती है और मजबूत टीम बराबरी करती है। एक लक्ष्य होना चाहिए, और जिसने इसे बनाया है।

वैकल्पिक फ्री-रेंज गेंदों के अनुभव के बारे में बात करना】

4. खेल से पहले, छोटी गेंद पानी में अधिक और उच्च जोखिम वाली होती है

घटना की प्रगति के साथ गो-टू मार्केट लगातार बदल रहा है। एक लक्ष्य के अभाव में, जीतने वाली शीर्ष पंक्ति और बड़ी और छोटी गेंदों के साथ बड़ी गेंद सभी तरह से उठेगी और गिरेगी; सामान्य परिस्थितियों में, होगा मैदान के दौरान छोटी गेंदें और छोटी गेंदें। उच्च पानी के भुगतान के पक्ष में, इसका मतलब है कि डीलर काफी आशावादी है कि बड़ी गेंद खत्म हो जाएगी, और खेल जल्द ही स्कोर किया जाएगा।

3. अपेक्षाकृत कमजोर टीमों के पास गेंद के रन आउट होने की अधिक संभावना होती है

आधुनिक फुटबॉल प्रतियोगिताओं में अपसेट का गुणांक बड़ा और बड़ा होता जा रहा है, और कुछ प्रतियोगिताओं में भी जो खेल से पहले मजबूत और कमजोर लगती हैं, अपेक्षाकृत कमजोर टीम खेल के दौरान बढ़त लेती है। यह देखते हुए कि अपेक्षाकृत मजबूत टीम आगे निकल जाना चाहती है। फ़ुटबॉल स्कोर, इस समय सामान्य परिस्थितियों में, डीलर एक बड़ी और छोटी गेंद खोलेगा जो ओवरटेक के बाद फ़ुटबॉल स्कोर के योग से थोड़ी बड़ी होती है। इस समय, रीयल-टाइम सिंगल को जोड़ना आवश्यक है- बाजार जीतें और दोनों टीमों की आदतों पर सटीक निर्णय लें (विशेषकर यह देखते हुए कि क्या कमजोर टीम अभी भी खेल खेल सकती है। गोल करने की क्षमता), सामान्य परिस्थितियों में, जब कमजोर टीम बढ़त लेती है, तो वे सिकुड़ जाएंगे रक्षा रेखा।

2. साधारण जोड़ और घटाव के माध्यम से डीलर के शुरुआती विचार को देखते हुए

वॉक-इन मार्केट में डीलर द्वारा वहन किया जाने वाला जोखिम गेम से पहले के मार्केट की तुलना में बहुत अधिक होता है, और वॉक-इन इवेंट में डीलर के "ल्योर" और "कैच" * प्ले तरीके कम उपयोगी होते हैं। कई मैचों में, खेल शुरू होने से 10 मिनट पहले गोल किए जाते हैं, और इस समय, बैंकर को खेल के समय के अनुसार एक समान रूप से बड़ा बॉल मार्केट खोलना होता है। अगर मिनटों में कोई गोल होता है, और केवल 3 रीयल-टाइम वॉक में बड़ी और छोटी गेंदों से गोल किए जाते हैं, इसका मतलब है कि डीलर आशावादी नहीं है कि इस गेम में लक्ष्यों की कुल संख्या 3 गोल से अधिक होगी, और छोटी गेंदों में हस्तक्षेप करने का यह सबसे अच्छा समय है; यदि गेंद अभी भी 3.5 (खेल से पहले 2.5+1) के लिए खुली है, तो इस समय छोटी गेंद में हस्तक्षेप करना उचित नहीं है, और बड़ी गेंद में हस्तक्षेप करने के लिए, प्रीमियम की प्रतीक्षा करना और पहले गिरना बेहतर है फिल्म खंड।

1. आधे समय की बाधा का 1/1.5 एक वाटरशेड है

चार प्रमुख लीग और स्वीडिश सुपर लीग के बीच प्रतियोगिता में, अपेक्षाकृत समान ताकत वाली टीमों के बीच प्रतिस्पर्धा पूरे खेल में आम तौर पर 2.5 गोल होती है, और पहली छमाही में 1 गोल होता है; डीलर खेल का अनुसरण करता है। बाजार बदलते समय और जल स्तर, यदि खेल के पहले भाग में खेल अभी भी 0-0 है, तो मिडफील्डर को उस बाजार में जाना चाहिए जहां 1/1.5 गेंद पानी से थोड़ी कम हो। गेंद अभी भी 1.5 गोल करने के लिए खुली है, यह दर्शाता है कि डीलर आशावादी है कि खेल के दूसरे भाग में एक गोल होगा, और इस तरह की बाधा में एक बड़ी गेंद की संभावना काफी अधिक है।

[पृथ्वी और बड़ी गेंद पर चलने के अनुभव के बारे में बात कर रहे हैं]

5) अन्य कारक मौसम हैं, स्ट्राइकर घायल है, चाहे सप्ताह में डबल गेम हों, आदि।

4) टीम शैली। बुंडेसलीगा में फेरबर्ग-वोल्फ्सबर्ग जैसी टीम एक ऐसी टीम है जो केवल आक्रमण करना पसंद करती है और बचाव करना पसंद नहीं करती है, इसलिए एक बड़ी गेंद को स्कोर करने की संभावना स्वाभाविक रूप से अधिक होती है। इसके अलावा, जितने खेल जाते हैं दूर प्रमुख लीग में अपेक्षाकृत अधिक है बड़ी गेंद बनाना आसान है, आखिरकार, बैंकर को गोल करने और लाल और पीले कार्ड के माध्यम से दांव के प्रवाह को प्रेरित करने की आवश्यकता होती है।

3) एक बहुत ही महत्वपूर्ण बिंदु टीम की लड़ाई की भावना को देखना है। क्योंकि लड़ाई की भावना यह निर्धारित करती है कि टीम आक्रमण-उन्मुख या रक्षात्मक-उन्मुख रणनीति अपनाती है। यदि दोनों टीमें तीनों अंक लेना चाहती हैं, तो स्कोर करना आसान है बड़ी गेंद। अगर एक पक्ष हमला करना चाहता है और दूसरा बचाव करना चाहता है, तो यह अपेक्षाकृत कठिन है। इसके अलावा, प्रत्येक लीग की विशेषताएं भी अलग हैं। उदाहरण के लिए, बुंडेसलीगा और लीग वन बड़े गोल करना आसान है, और सीरी ए और लिग 1 छोटे गोल करना आसान है। इन विशेषताओं को आप आँकड़ों के माध्यम से स्वयं पा सकते हैं।

2) अंतिम 6 राउंड और अंतिम 3 राउंड में टीम के लक्ष्यों और नुकसान को देखते हुए, एक टीम की गोल करने की क्षमता में भी उतार-चढ़ाव होता है। यह संभावना उतनी स्पष्ट नहीं है जितनी एक में पांच या छह गेम हारने के बाद रिबाउंडिंग की संभावना। एशियाई बाधा में पंक्ति आखिरकार, बड़ी और छोटी गेंदों में डीलर का संतुलन उतना अधिक नहीं है जितना एशियाई बाधा में आवश्यक है।

1) पहले घरेलू टीम द्वारा बनाए गए और स्वीकार किए गए गोलों की संख्या और दूर की टीम द्वारा बनाए गए और स्वीकार किए गए लक्ष्यों की संख्या को देखें। बेशक, मजबूत अपराध और रक्षा वाली टीम के साथ टीम की तुलना में बड़े गोल करने की अधिक संभावना है एक संतुलित अपराध और रक्षा या मजबूत अपराध और बचाव वाली टीम। विशेष रूप से कैसे न्याय करें? उदाहरण के लिए, घरेलू टीम घर पर है 15 खेल हैं, यदि बनाए गए और हारे हुए गोलों की संख्या 20 से कम है, तो इसका मतलब है कि आक्रामक शक्ति खराब नहीं है और रक्षा खराब नहीं है, और बड़ी गेंदों को खेलना मुश्किल है। गेंद जितनी अधिक होती है, उतनी ही गेंद को स्वीकार किया जाता है, और बड़ी गेंद को स्कोर करना आसान होता है। दूसरी यह है कि गेंद लगभग 30 है और गेंद 15 के बारे में स्वीकार की जाती है। यह एक मजबूत अपराध और बचाव है, और यह समझना मुश्किल है कि क्या यह एक बड़ी गेंद को स्कोर कर सकता है। दूर की टीम दूर है। निर्णय विधि समान है।

[बड़ी और छोटी गेंदों की बुनियादी बातें और अनुभव]

3) एशियाई बाधा में, ऊपरी और निचले बाधा पर एक मोटा निर्णय लें। सामान्यतया, ऊपरी हाथ बड़ा होना आसान है, और निचला हाथ छोटा होना आसान है। उदाहरण के लिए, यदि कुछ बड़ी गेंदें स्पष्ट रूप से चिंतित हैं कि वे खेलने में सक्षम नहीं होंगे, बड़ी गेंदें न खरीदें। इसके अलावा, आपको इस बात पर ध्यान देने की आवश्यकता है कि O/S ऑड्स आमतौर पर हैंडीकैप ऑड्स पर आधारित होते हैं। उदाहरण के लिए, यदि एक डीप लाइन के साथ एक से अधिक लक्ष्य, O/S ऑड्स निश्चित रूप से कम हैं। इसलिए केवल O/S ऑड्स पर भरोसा न करें। निर्णय लें।

2) एमएसओ ने पहले बोलियों के लिए एक सैद्धांतिक आवंटन तालिका विकसित की है, जो थ्योरी और मेथड्स पोस्ट में शामिल है। उस आवंटन तालिका की तुलना बुकमेकर द्वारा दी गई ऑड्स से करें, और ड्रॉ के लिए कम ऑड्स वाले गेम को खत्म करें। उदाहरण के लिए यह है ने कहा कि प्रीमियर लीग में, 1.6 की मुख्य जीत का मिलान लगभग 3.4 के ड्रा ऑड्स के साथ किया जा सकता है। यदि बुकमेकर केवल 3.2 का मान देता है, तो ड्रॉ की संभावना अपेक्षाकृत अधिक होती है, और एक बड़े लक्ष्य की संभावना एक ड्रा अपेक्षाकृत कम है। बेशक, यह डायल निर्णय इतना सटीक नहीं है, और एक मोटा निर्णय पर्याप्त है।

1) यूरोपीय नुकसान का विश्लेषण करें और उन संयोजनों का चयन करें जो जीतने या हारने की प्रवृत्ति रखते हैं। उदाहरण के लिए, 2.4, 3.1, 2.6, दो छोर कम हैं, मध्य उच्च है, और इसी तरह।

बाधाओं और बड़ी और छोटी गेंदों के बारे में अनुभव】

1. बड़े स्ट्रेंथ रेशियो वाले (मजबूत बनाम कमजोर) जरूरी नहीं कि बड़े गोल करें, क्योंकि कमजोर टीम बहुत कमजोर है और गोल नहीं कर सकती, जबकि मजबूत टीम बहुत मजबूत है और मनोवैज्ञानिक रूप से आराम करती है और कई गोल नहीं करेगी। सभी ताकत का इस्तेमाल बचाव के लिए किया जाएगा, जिससे रक्षा की ताकत बढ़ेगी और मजबूत टीम के लिए स्कोर करना मुश्किल हो जाएगा।

2. ताकत सम हो तो भी जरूरी नहीं कि वह बड़ी गेंद ही हो, और वे एक-दूसरे को रोकते हैं।

3. एंटी-रिवर्स खेलने वाली टीम के लिए बड़ी गेंद बनाना आसान नहीं होता।

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