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लिमिट होल्डम में रणनीतियां बढ़ाना और उन्हें फिर से तैयार करना

लिमिट होल्डम में राइजिंग और री-राइजिंग एक बहुत ही सामान्य रणनीति है। कुछ हद तक, उठाने के बाद फिर से उठाने से प्रतिद्वंद्वी को एक प्रकार का झटका लग सकता है। सबसे पहले, आप प्रतिद्वंद्वी को गति से अभिभूत कर सकते हैं, ताकि भले ही प्रतिद्वंद्वी खेल की शुरुआत में बहुत मजबूत हो, आपके उठाने के बाद और फिर से उठाएं, यह एक चौंकाने वाला प्रभाव दिखाएगा। और मजबूत, और फिर गिरावट, तीन और थक गए।

इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि सीमित हिस्सेदारी में बढ़ाने और फिर से बढ़ाने के लिए टेक्सास होल्ड के भी पांच कार्य हैं: 1. पॉट बेट बढ़ाएं 2. विरोधियों की संख्या कम करें 3. मुफ्त में कार्ड देखने का अवसर प्राप्त करें 4. अपने प्रतिद्वंद्वी के कार्ड को जानें प्रकार 5. चोरी का दांव

(1) पॉट बेट बढ़ाएँ

बर्तन को ऊपर उठाना या फिर से उठाना सबसे महत्वपूर्ण कारण है, विशेष रूप से फ्लॉप से पहले या मोड़ के बाद, और यह अक्सर इस कारण से होता है। आपको लगता है कि आपका हाथ अच्छा है और आप चाहते हैं कि खेल में आने वाले अन्य खिलाड़ी अधिक दांव लगाएं, आप बढ़ाएँ या फिर से बढ़ाएँ। यदि आप ओवरहैंग के बाद फ्लश या स्ट्रेट आउट के साथ लेट पोजीशन में हैं, और आपके सामने गेम में तीन से अधिक खिलाड़ी हैं, तो आपको आमतौर पर फ्लश या सीधे नदी के बाद की संभावना के कारण उठाना भी चुनना चाहिए। 1/3 से अधिक, और आपके द्वारा लगाई गई हिस्सेदारी आमतौर पर कुल दांव के 1/3 से बहुत कम होती है, एक बार जब आप सीधा या फ्लश कर देते हैं, तो लाभ बहुत अधिक होता है। अगर आपको लगता है कि आपका हाथ बहुत मजबूत है, उदाहरण के लिए, फ्लॉप के बाद, आप एक ही नंबर के तीन कार्ड बनाते हैं, सबसे ऊंचा सीधा, सबसे ऊंचा फ्लश या बेहतर, इस समय आप चाहते हैं कि अधिक से अधिक खिलाड़ी खेल में प्रवेश करें, और आप नहीं चाहते कि किसी को मोड़ा जाए, आपको आम तौर पर अधिकतम लाभ के लिए मोड़ या नदी के फिर से उठने तक इंतजार करना चाहिए।

(2) विरोधियों की संख्या कम करें

यह बढ़ाने और फिर से बढ़ाने का एक और बड़ा कारण है। हमने पहले कहा है कि कुछ कार्डों को बहुत अधिक विरोधी नहीं चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि होल कार्ड AA या KK है, तो आपको विरोधियों की संख्या को कम करने के लिए उठाना या फिर से उठाना होगा। प्रतिद्वंद्वी का होल कार्ड दो छोटे फ्लश, दो छोटे जुड़े कार्ड या छोटे कार्ड की एक जोड़ी है। आम तौर पर, वे करेंगे गुना, लेकिन अगर प्रतिद्वंद्वी का होल्डिंग कार्ड KQ, AK, TT, JJ या 99 है, तो आमतौर पर विरोधी फोल्ड करने और गेम में कॉल करने के लिए अनिच्छुक होते हैं, और AA, KK के पास उपरोक्त कार्डों के खिलाफ जीतने का एक बहुत अच्छा मौका है।

ओवरहांग के बाद, यदि आपके पास उच्चतम कार्ड की एक जोड़ी है, उदाहरण के लिए, आपका होल कार्ड KQ है, ओवरहांग K97 है, कोई आपसे पहले दांव लगाता है, आप उठाते हैं, और आप आशा करते हैं कि आपके पीछे वाला खिलाड़ी दो बार फोल्ड या कॉल करेगा। खेल में प्रवेश करने के लिए शर्त। क्योंकि आप नहीं चाहते हैं कि क्यूटी वाला खिलाड़ी सीधा बनाने के लिए अगला कार्ड देखने के लिए अपनी शर्त को केवल दोगुना करे, और आप नहीं चाहते कि A9 वाला खिलाड़ी अगले कार्ड को देखने के लिए केवल अपनी बाजी को दोगुना करे, यदि वे खिलाड़ी जारी रखना चाहते हैं खेल में उतरें और उन्हें दोगुना भुगतान करें।

एक और उदाहरण: आपका होल कार्ड एजे स्पेड फ्लश है, ओवरहैंग कार्ड ए 76 सभी हीरे हैं, कोई आपके सामने शर्त लगाता है, और आपके बाद केवल दो खिलाड़ी शेष हैं, तो आपका सबसे अच्छा विकल्प उठाना है, आशा है कि वह खिलाड़ी जिसके पास हीरा है हाथ जोड़, और यदि अगला खिलाड़ी कॉल करता है या फिर से उठाता है, तो आपको सावधान रहने की जरूरत है, और अधिक दांव लगाने से पहले मोड़ना सबसे अच्छा है। तो आप इस बिंदु पर दो उद्देश्यों के लिए उठाते हैं: यदि आपका प्रतिद्वंद्वी कमजोर है, तो आप अपने प्रतिद्वंद्वी को फोल्ड करते हैं, और यदि आपका प्रतिद्वंद्वी नहीं करता है, तो आप बाद के दांवों को बचाने के लिए फोल्ड करते हैं। एक और उदाहरण एक ऐसी स्थिति है जहां आपके पास 88 और 742 ओवरहैंग हैं और आपका सबसे अच्छा दांव उठाना है क्योंकि आप नहीं चाहते कि केजे वाला खिलाड़ी दोगुना हो और अगले कार्ड को देखें। याद रखें कि यदि आपके प्रतिद्वंद्वी को आपको जीतने के लिए आउट की आवश्यकता है, तो वे आमतौर पर बहुत अधिक दांव लगाने के लिए अनिच्छुक होते हैं, क्योंकि बहुत अधिक दांव लगाना अक्सर उस खिलाड़ी के लिए लाभदायक नहीं होता है जिसे जीतने के लिए आउट की आवश्यकता होती है। इसलिए यदि आपको अगला कार्ड देखने के लिए डबल बेट की आवश्यकता है, तो आपका प्रतिद्वंद्वी कॉल कर सकता है, लेकिन यदि आप अगले कार्ड को देखने के लिए डबल बेट करना चाहते हैं, तो आपका प्रतिद्वंद्वी आम तौर पर फोल्ड हो जाएगा। इस तरह से उठाकर आप अपने प्रतिद्वंद्वी के सही दांव को गलत दांव में बदल सकते हैं।

(3) मुफ्त में कार्ड देखने का मौका पाएं

फ्लॉप के बाद उठना, इस प्रकार नदी को मुक्त करना, उठाने का एक और कारण है। दरअसल, नदी को मुफ्त में देखना वास्तव में मुफ्त नहीं है, यह सिर्फ सस्ता है। उदाहरण के लिए: आप AK वाले बटन पर हैं और आपने फ्लॉप से पहले उठाया है। ओवरहांग T56 है, पिछला खिलाड़ी दांव या कॉल करता है, और यह आपकी बारी है, हालांकि आपके पास कोई जोड़ी नहीं है, लेकिन इस समय उठाना अभी भी एक अच्छा विकल्प है। प्रतिद्वंद्वी के लिए यह अनुमान लगाना आसान है कि आपका होल कार्ड बड़े कार्डों की एक जोड़ी है, क्योंकि आपने फ्लॉप से पहले उठाया है, इसलिए टर्न कार्ड के बाद, प्रतिद्वंद्वी आमतौर पर आपको एक कार्ड देगा। यदि टर्न कार्ड आउट कार्ड है आप की जरूरत है, आप शर्त लगा सकते हैं, अगर यह आपके लिए आवश्यक होल कार्ड नहीं है, तो आप सट्टेबाजी के बिना नदी को देखने के लिए जांच सकते हैं। ध्यान दें कि ऊपर की फ्री-टू-प्ले नदी जब आप देर से स्थिति में होते हैं, तो सबसे अच्छा काम करता है, जो एक अन्य दृष्टिकोण से, टेक्सास होल्डम गेम के दौरान स्थिति के महत्व को दर्शाता है। एक अन्य उदाहरण: प्लेयर ए में एक्यू है, बटन की स्थिति में है, फोल्ड से पहले उठता है, प्लेयर बी केजे फ्लश रखता है, प्लेयर बी कॉल करता है, फोल्ड केक्यू 5 है, प्लेयर बी पहले दांव लगाता है, प्लेयर ए अनुमान लगाता है कि प्लेयर बी के होल कार्ड में एक होना चाहिए राजा। हालांकि उनकी रानियों की जोड़ी अभी भी इस समय प्रतिद्वंद्वी से हार जाती है, खिलाड़ी ए अभी भी उठाता है, अन्य खिलाड़ी फोल्ड करते हैं, खिलाड़ी बी कॉल करता है, टर्न कार्ड 6 है, और खिलाड़ी बी के फ्लश की कोई संभावना नहीं है। उस खिलाड़ी ए को ध्यान में रखते हुए पहले उठाया गया था, इसलिए उसने चेक किया, खिलाड़ी ए ने नदी कार्ड को मुफ्त में देखा, और नदी कार्ड एक क्यू था, खिलाड़ी बी शर्त, खिलाड़ी ए उठाया, खिलाड़ी बी इस समय मोड़ने और कॉल करने के लिए अनिच्छुक था, और होल के बाद बदल गया कार्ड, प्लेयर बी हाथ खो देता है। खिलाड़ी बी शिकायत करता रहता है कि खिलाड़ी ए कितना भाग्यशाली है, लेकिन वास्तव में यह नहीं सोचता कि खिलाड़ी बी फ्लॉप के बाद क्यों उठाता है और बारी के बाद जांच करता है, खिलाड़ी ए ठीक से उठाता है और नदी को मुफ्त में देखता है, खिलाड़ी बी की आंखों में यह सिर्फ किस्मत है, और यही टेक्सास होल्डम के विजेताओं और हारने वालों के बीच सबसे बड़ा अंतर है। जब कई टेक्सास होल्डम खिलाड़ी पैसे खो देते हैं, तो वे हमेशा अपने प्रतिद्वंद्वी के भाग्य और अपने स्वयं के दुर्भाग्य के बारे में शिकायत करते हैं। वे इसके बारे में गंभीरता से नहीं सोचते हैं। भाग्य आता है और जाता है, लेकिन ज्ञान पूरी खेल प्रक्रिया के साथ होता है। हर खिलाड़ी का सौभाग्य होता है और भाग्य। बुरा समय, लेकिन हर खिलाड़ी के पास ताश खेलने का कौशल और साधन नहीं होता है।

(4) प्रतिद्वंद्वी के हाथ के प्रकार की ताकत को समझें

उठाकर, आप अपने प्रतिद्वंद्वी के हाथ की ताकत को समझ सकते हैं, और आप अपने प्रतिद्वंद्वी को दांव लगाते या उठाते समय झुंझलाहट भी महसूस करा सकते हैं। उदाहरण के लिए, आपका ओवरहांग क्यूटी है, कोई ओवरहैंग से पहले दांव लगाता है, आप कॉल करते हैं, आपके पीछे का खिलाड़ी उठाता है, और आप फिर से कॉल करने का निर्णय लेते हैं। ओवरहैंग के बाद, आपके पास क्यू के उच्चतम कार्डों की एक जोड़ी है, और जो खिलाड़ी पहले उठा है वह एए, केके, एक्यू हो सकता है, और इस प्रकार आपको जीत सकता है, या जेजे, टीटी या एके और आपको हार सकता है, आप सट्टेबाजी से न्याय कर सकते हैं या उठाना प्रतिद्वंद्वी का होल कार्ड क्या है? आप यह देखने के लिए शर्त लगा सकते हैं कि आपका प्रतिद्वंद्वी कॉल कर रहा है या उठा रहा है। आप यह देखने के लिए चेक-रेज़ भी कर सकते हैं कि आपका प्रतिद्वंद्वी फिर से उठेगा या नहीं। यदि आपका प्रतिद्वंद्वी फिर से उठाना चुनता है, तो संभावना है कि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास आपसे बेहतर हाथ है . यदि आपका प्रतिद्वंद्वी सिर्फ कॉल करता है, तो आपके प्रतिद्वंद्वी का हाथ आपसे खराब होने की संभावना है, और आप बाद में सट्टेबाजी प्रक्रिया में दांव लगाने की पहल करेंगे। इस तरह की सट्टेबाजी या उठान और आप सिर्फ जाँच या कॉल के बीच सबसे बड़ा अंतर यह है कि पूर्व आपके लिए अपने हाथ की ताकत को प्रकट करना आसान बनाता है, जबकि बाद वाला आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए अपने हाथ की ताकत को प्रकट करना मुश्किल बनाता है। बेशक, कभी-कभी कुछ खिलाड़ी एके होने पर भी उठाएंगे और फिर से उठाएंगे, भले ही उनके पास ओवरहैंग के बाद कोई जोड़ी न हो।

(5) दांव चुराना

लिमिट होल्डम में, विशेष रूप से कम स्टेक्स लिमिट होल्डम में, दांव चुराना मुश्किल होता है क्योंकि अधिकांश खिलाड़ी आसानी से फोल्ड नहीं होते हैं क्योंकि दांव सीमित होते हैं। हालांकि, कुछ परिस्थितियों में, दांव लगाकर दांव लगाना अभी भी संभव है। सबसे पहले, दांव चोरी करना इसलिए है क्योंकि आपका हाथ खराब है, यदि आपका हाथ अच्छा है तो इसे विजयी दांव कहा जाता है, इसलिए यदि आप दांव लगाकर या उठाकर दांव चुराना चाहते हैं, तो आप चाहते हैं कि आपका प्रतिद्वंद्वी कॉल करने के बजाय मोड़े, जिसके लिए आपको न केवल प्रतिद्वंद्वी के हाथ को जानना होगा, बल्कि प्रतिद्वंद्वी की सोच और खेल को भी समझना होगा। बेट को चुराने के सर्वोत्तम अवसरों में से एक तब होता है जब आपके प्रतिद्वंद्वी को आउट की आवश्यकता होती है और वह नहीं मिलता है। आपके साथ भी यही स्थिति होती है। इस समय, हर किसी का हाथ खराब होता है। यदि आप दांव लगाने या बढ़ाने में संकोच नहीं करते हैं , यह बहुत संभावना है कि प्रतिद्वंद्वी चिकन को सफलतापूर्वक मोड़े और चुरा ले। उठाना भी भ्रमित कर सकता है और प्रतिद्वंद्वी को कुछ भ्रम दे सकता है, जो उच्च-दांव या नो-लिमिट होल्डम में महत्वपूर्ण है, लेकिन कम-दांव होल्डम कैप में कम महत्वपूर्ण है, लेकिन इसकी आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, ज्यादातर मामलों में, आप 88 के साथ नहीं बढ़ाएंगे, लेकिन कभी-कभी आप अपनी रणनीति बदल सकते हैं और देर से स्थिति से उठा सकते हैं। जीत या हार आपके प्रतिद्वंद्वी को आपका होल कार्ड देखने देगी, जो बाद में खेल में आपके लिए अच्छा होगा। कुछ अन्य पोकर ट्रिक्स का उपयोग करने से बहुत मदद मिल सकती है।

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