अटू को विश्वास नहीं है कि वह इलेक्ट्रॉनिक सिस बो मशीन में पैसा जीत सकता है, इसलिए वह इस सट्टेबाजी के तरीके के बारे में उलझन में है जो इसके विपरीत करता है। जैसे ही वह इलेक्ट्रॉनिक सिस बो मशीन के पास पहुंचा, उसने पहली बार एक जिज्ञासु व्यक्ति की तरह पश्चिम की ओर देखा, , प्रत्येक पद पर केवल एक क्षण के लिए रहकर, गुप्त रूप से सभी की सैन्य स्थिति के बारे में पूछताछ करना।
सर्वेक्षण पूरा करने के बाद, जादूगर संतोष के साथ शेष शुभ आसन पर बैठ गया, और अपनी अद्भुत यात्रा की तैयारी के लिए पैसे जमा करने लगा। उसने अटू को देखने के लिए इशारा किया, और चुपचाप अटू से कहा: "यहाँ कई बड़े घर हैं, वे सभी। मैं यहां अंकों के लिए आया था, और मैंने देखा कि वे सभी एक समान लार्ज-एनर्केलमेंट प्रारूप का उपयोग करते थे, और दांव छोटे नहीं थे, जो वास्तव में मैं चाहता था।"
पहले से, जादूगर ने अटू को विस्तार से बताया था कि तथाकथित "बड़ी घेराबंदी" विधि एक ही समय में 15 एकल पासा और 6 डबल पासा को संयोजित करना है, कुल 21 संयोजन दांव, और एकल पासा संयोजन है " 12, 13, 14, 15", 16, 23, 24, 25, 26, 34, 35, 36, 45, 46 और 56", डबल पासा संयोजन "11, 22, 33, 44, 55 और 66" है। , दोनों का ऑड्स क्रमश: 6 से 1 और 12 से 1 है।
ऑड्स मौका को दर्शाते हैं। सिद्धांत रूप में, किसी भी सिंगल-पासा संयोजन की संभावना डबल-पासा संयोजन की तुलना में दोगुनी है। घिरा हुआ जुआरी एक ही समय में 21 दांव लगाता है। यदि तीनों पर अलग-अलग संख्याएं हैं- पासा, वह 3 सिंगल-पासा संयोजन पर दांव लगाएगा, भले ही संख्या अलग हो। कुल 21 दांव लाभ के साथ वापस ले लिए गए, जो कि सट्टेबाजी की राशि के बराबर था, और अंक बिना किसी नुकसान के अर्जित किए गए थे।
यदि तीन पासों के बीच एक डबल-पासा संयोजन तैयार किया जाता है, तो बड़ा घेराबंदी वाला ग्राहक एक सिंगल-पासा संयोजन और एक डबल-पासा संयोजन वापस ले लेगा, प्रिंसिपल में 7 प्लस 13 जोड़ देगा, और 20 दांव वसूल करेगा। अंक हैं वही और शर्त केवल 1 शर्त को थोड़ा खो देती है।
इससे भी बदतर, यह सबसे खराब परिणाम है जब आप एक पासा रोल करते हैं, और केवल 1 डबल-पासा संयोजन हिट करते हैं, 13 दांव वापस लेते हैं और 8 दांव हारते हैं।
स्थिरता के लिए, बड़े घेरे में कुछ ग्राहक 1 से 31 के अंतर को भरने के लिए एक और 1 दांव लगाने से नहीं हिचकिचाते, लेकिन परिशिष्ट की कीमत यह है कि यदि घेरा हुआ पासा नहीं खोला जाता है, तो प्रत्येक दुकान को हारना पड़ता है। एक और शर्त, यह कहना है, अंक अर्जित करने के लिए जरूरी है, हमेशा कम या ज्यादा, कीमत पर आता है।
लेकिन जानबूझकर या नहीं, जब ये "अंक" साधक इकट्ठा होते हैं, तो त्वचा को चुनने वाली सिस बो मशीन अक्सर डबल पासा निकालती है।
जादूगर यह जानता है। जब भीड़ इकट्ठी होती है, तो वह 6 डबल पासा संयोजन, कुल 6 दांव लगाएगा। यदि तीन एकल पासे खींचे जाते हैं, तो वह 6 दांव हार जाएगा। आप लाभ के साथ 7 दांव भी जीत सकते हैं। जब तक आप 2 और 1 प्राप्त करें, कोई नुकसान नहीं है, और आपके पास एक छोटा लाभ है और अंक अर्जित करते हैं। बड़ी घेराबंदी की तुलना में, आपके पास जीतने की अधिक संभावना है। उसने अटू से कहा कि उसने लगातार 13 दोहरे पासे मारे हैं, और लाभ अच्छा नहीं था फिलिप।
इलेक्ट्रॉनिक सिस्को मशीन की पहली शर्त सबसे कम 5 युआन से शुरू होकर अधिकतम 250 युआन तक होती है। 21 दांव के बाद, एक मिनट में एक दुकान खोली जाती है। मैं 11 एकल पासा में गया, एक छोटा सा लाभ जीता, और अंक अर्जित किए, और अंत में इलेक्ट्रॉनिक सिक बो मशीन को हराया। उल्लेखनीय है कि बड़ी घेराबंदी के बाद, मैंने एक पंक्ति में 11 एकल पासे खोले। सौभाग्य से, जादू का हाथ भी उसी समय स्वीकार किया गया।