कैसीनो में छोटे-खिलाड़ी टेक्सास होल्डम (6 खिलाड़ियों के तहत) खेलने में मेरे कुछ अनुभव निम्नलिखित हैं।
जो लोग वास्तव में अपने पोकर कौशल को अपग्रेड करना चाहते हैं, उन्हें छोटे हाथों वाले टेबल प्ले के अनुकूल होना चाहिए, क्योंकि किसी भी खेल में, टेबल भरना शुरू हो जाता है। जैसे-जैसे खिलाड़ी धीरे-धीरे समाप्त होते जा रहे हैं, लोगों की संख्या छोटी और छोटी होती जा रही है। फ्लॉप के बाद और इसी तरह, नाटक को बदलना चाहिए। यदि आप छोटे हाथों वाली टेबल में अच्छा खेलते हैं, तो आप बहुत पैसा कमाएंगे, खासकर सामान्य दस-हाथ वाली टेबल में। कुछ खिलाड़ियों के जाने के बाद, अन्य अभी भी एक निश्चित दिमाग रखते हैं और दस के अनुसार टेक्सास होल्डम खेलते हैं- हाथ की मेज रणनीति, और आपने महसूस किया है कि इस समय आपको अपनी रणनीति बदलनी चाहिए, और आपको एक बड़ा फायदा होगा और आपके प्रतिद्वंद्वी को चक्कर आएगा।
मुख्य बिंदु यह है: शुरुआती हाथ 10 लोगों से कम हो सकता है, लेकिन यह "भयंकर" होना चाहिए! गति है! विरोधियों को आंकने और मौका मिलने पर झांसा देने पर विशेष जोर दिया जाता है, खासकर बड़े और छोटे ब्लाइंड्स को चुराने पर। यदि आपको लगता है कि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास कोई कार्ड नहीं है, तो आपको उठाना और फिर से उठाना चाहिए। विरोधियों का विश्लेषण करने के लिए अनुभव और भावना की आवश्यकता होती है। इसलिए, हालांकि 6-व्यक्ति मंच जल्दी से पैसा जीतता है, यह शुरुआती लोगों के लिए खेलने के लिए उपयुक्त नहीं है!
1/2, 6-खिलाड़ियों की तालिका खेलना, हालांकि यह एक छोटा खेल है, यदि आप प्रतिद्वंद्वी की कमजोरी को पकड़ सकते हैं और उनका भरपूर लाभ उठा सकते हैं, तो आप बहुत जल्दी पैसा जीत सकते हैं। आपके कुशल होने के बाद, उतार-चढ़ाव बहुत छोटा है और बहुत छोटे से। 20/30 जैसे बड़े खेल के विपरीत, हालांकि आप बहुत कुछ जीतते हैं, लेकिन अस्थिरता अधिक होती है, जोखिम अधिक होता है, और जीतना उतना स्थिर नहीं होता जितना कि एक छोटा खेल खेलना।
हर बार जब मैं 1/2, 6-हाथ वाली टेबल खेलता हूं, तो मैं आमतौर पर टेबल पर केवल 20 डॉलर लाता हूं, यह जांचने के लिए कि टेबल उपयुक्त है या नहीं। कारण यह है: जब तक मौका है, खेल को नियंत्रित करने के प्रभाव को प्राप्त करने और दूसरों को मुझसे थोड़ा डराने के लिए पहले कुछ हाथ बहुत आक्रामक होंगे। यदि यह कदम हासिल किया जा सकता है, तो यह आम तौर पर होगा भविष्य में सहज रहें, बड़े और छोटे ब्लाइंड्स की चोरी करें। बेट की सफलता दर बहुत बढ़ जाएगी, क्योंकि अन्य लोग सोचते हैं कि बड़े और छोटे ब्लाइंड्स के लिए मेरे साथ प्रतिस्पर्धा करना बहुत श्रमसाध्य और उबाऊ है, और अन्य लोग झांसा देने की हिम्मत नहीं करते हैं मुझे आसानी से। जब दूसरे आक्रामक होते हैं, तो मेरे लिए उनके हाथ की ताकत का न्याय करना और खुद से बचना आसान होता है। हारने पर, अगर आपको लगता है कि आप जीत नहीं रहे हैं, तो आपको अपने नुकसान को कम करने के लिए समय पर पीछे हटना चाहिए।
अगर मैं एक टेबल पर पहुंच जाता हूं और मैं स्थिति को नियंत्रित नहीं कर सकता, तो $20 जल्दी से चला जाता है, इसका मतलब है कि टेबल मेरे लिए नहीं है (अर्थात, वे विरोधी जो मेरे लिए नहीं हैं, मृत कॉल, या मुझसे अधिक आक्रामक, मैं उन्हें आसानी से नहीं जीत सकता), मैं टेबल बदल दूंगा और एक ऐसी जगह ढूंढूंगा जो मुझे सूट करे और मुझ पर पनपे।
स्मॉल-हैंडेड टेबल (6 से कम लोगों वाली तालिका) के मूल बिंदुओं का विश्लेषण:
एक। शुरुआती हाथ दस-आदमी चरण की तुलना में शिथिल है।
1. क्योंकि कम खिलाड़ी और कम लोग हैं, जल्द ही दौर होगा। यदि खेल बहुत तंग है, तो जीत बड़े और छोटे अंधाओं की भरपाई के लिए पर्याप्त नहीं हो सकती है।
2. खिलाड़ियों की कम संख्या के कारण, प्रतिद्वंद्वी के शुरुआती हाथों की गुणवत्ता भी दस-हाथ वाली तालिका की तुलना में कम होती है, और अक्सर अकेले इक्का से जीतना संभव होता है। कुछ कार्ड जिन्हें दस-हाथ वाली तालिका में (FOLD) डालने की आवश्यकता होती है, उन्हें कम-हाथ वाली तालिका में उठाना (RAISE) करना पड़ सकता है।
दो। भवनाओं को बहुत प्रभावित करना!
1. लोगों की कम संख्या के कारण, फ्लॉप के बाद, हर किसी के हाथ की ताकत में सुधार नहीं हो सकता है। उदाहरण के लिए, फ्लॉप के बाद, कोई भी जोड़ी नहीं है। इस समय, यदि कोई भी पहले (बीईटी) दांव लगाता है, जिसके पास है सबसे बड़ी शर्त राशि (अर्थात सबसे आक्रामक कौन है), तो उसे फायदा होगा, अक्सर फ्लॉप के बाद सीधे पूरे पॉट (POT) को प्राप्त करना।
2. यदि फ्लॉप से पहले प्रतिद्वंद्वी के पास 2 सिंगल कार्ड (जोड़ी नहीं) हैं, तो उसके फ्लॉप के बाद एक जोड़ी बनाने की संभावना लगभग 1/3 है। 1 जोड़ी नहीं बनाई जा सकती है, यदि आप काफी उग्र हैं, तो आपके पास ए बर्तन लेने का मौका और अगर वह 1 जोड़ी फ्लॉप भी हो जाता है, तो भी आपके हाथ में सुधार होने की समान रूप से संभावना है और फिर भी आपके पास जीतने का मौका है।
3. जब आप आक्रामक होते हैं, तो आपको गति में एक फायदा होता है, और झांसा देना आसान होता है, खासकर यदि आप अक्सर बड़े और छोटे अंधा (STEAL BLIND) चुरा सकते हैं।
4. एक छोटी सी टेबल में, जब तक आप खेलते हैं, फ्लॉप से पहले आमतौर पर उठाना और फिर से उठाना आवश्यक होता है।
तीन। पोकर टेबल पर आदर्श प्रतिद्वंद्वी वह होता है जो चुस्त और रूढ़िवादी होता है।
आपके विरोधी कड़े हैं और आप उनके बड़े और छोटे ब्लाइंड्स को आसानी से चुरा सकते हैं। प्रतिद्वंद्वी रूढ़िवादी रूप से खेलता है और आक्रामक नहीं है। जब वे हमला करने की पहल नहीं करते हैं, तो आप जानते हैं कि उनका हाथ कमजोर है और पॉट जीतने के लिए "आक्रामक" का उपयोग कर सकते हैं। जब वे आक्रामक हो जाते हैं, तो आप जानते हैं कि उनके पास एक अच्छा हाथ होना चाहिए, और हाथ लगाना आसान है ताकि वे आपका पैसा न जीत सकें।
चार। उच्च कार्ड और जोड़े का मूल्य बढ़ता है, और एक ही रंग के जुड़े कार्डों का मूल्य घट जाता है।
1. कम-हाथ वाली तालिका में, क्योंकि कम खिलाड़ी हैं, और दस-हाथ वाली तालिका की तुलना में, हर कोई अधिक आक्रामक रूप से खेलेगा, इसलिए वे कार्ड जो एक ही रंग से जुड़े होते हैं और उन्हें फ्लश या स्ट्रेट जीतने की आवश्यकता होती है, उनका मूल्य बहुत कम हो गया है, क्योंकि आपको सट्टेबाजी में बहुत पैसा निवेश करने की आवश्यकता है, लेकिन बहुत से खिलाड़ी कॉल नहीं कर रहे हैं, और ऑड्स अनुपात आम तौर पर बहुत खराब है। यहां तक कि अगर आप जीतते हैं, तो आप ज्यादा नहीं जीतेंगे। यदि आप नहीं करते हैं मत जीतो, तुम बहुत कुछ खोओगे। देखो, यह इसके लायक नहीं है। इसलिए एक ही रंग के कार्ड जो एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं, उनकी कीमत कम है।
2. इसके विपरीत बड़े हाथों और जोड़ियों का मूल्य बढ़ता है। उदाहरण के लिए, 10-हैंडेड टेबल में, आपके पास 4? 4? है, और यदि फ्लॉप के बाद चौकों का कोई सेट नहीं है, और स्ट्रेट की कोई संभावना नहीं है, तो आप आमतौर पर अपना हाथ लगाते हैं। लेकिन कम भीड़-भाड़ वाली टेक्सास होल्डम तालिका में, चूंकि आप फ्लॉप से पहले उठ सकते हैं, फ्लॉप के बाद अक्सर केवल 2 खिलाड़ी ही बचे होते हैं, और चौकों की एक जोड़ी अकेले जीत सकती है। यदि प्रतिद्वंद्वी नदी की सीमा (RIVER) तक J? 10? रखता है, तो उसके जोड़ी बनाने में सक्षम होने की संभावना 50% है, और यदि आप काफी उग्र हैं, तो नदी की सीमा तक पहुंचने से पहले, आप प्रतिद्वंद्वी को पहले ही खदेड़ चुके हैं दूर और बर्तन जीत लिया।
यह देखा जा सकता है कि 2 एकल के मामले में, 4 4 के जीतने की 57% संभावना है, J 10 में 55.4% है, और 44 के पास J10 पर एक फायदा है।
3. क्यूजे से शुरू करें। फ्लॉप के बाद, अगर यह क्यूके है और 10-हाथ वाली तालिका में 4 है, तो आपके पास केवल 1 जोड़ी रानियां हैं, और आप जीत नहीं सकते हैं। ऐसे खिलाड़ी हो सकते हैं जिनके पास 1 जोड़ी राजा हो। लेकिन 5-हैंड में, अकेले 1 जोड़ी रानियों के साथ आपके जीतने की संभावना बहुत बढ़ जाती है।
4. A का मान बढ़ा दिया जाता है। ए 2 10-हाथ में बकवास है और मूल रूप से प्रीफ्लॉप को फेंक दिया जाना चाहिए। हालाँकि, कम-हाथ वाली तालिका में, A2 का KQ पर 6:4 का लाभ है, लेकिन यदि आप KQ के विरुद्ध A2 के साथ आक्रामक रूप से पर्याप्त रूप से खेलते हैं, तो जीतने की दर 60% से अधिक तक पहुंच सकती है। फ्लॉप से पहले आपके पास सबसे अच्छा हाथ होने का 2/3 मौका है, और अगर फ्लॉप के बाद भी आपका हाथ नहीं सुधरता है, तो आप आक्रामक रूप से खेल सकते हैं क्योंकि आपके पास अभी भी 3 OUTS हैं), यानी 3 इक्के, आप अभी भी कर सकते हैं शर्त लगा सकते हैं, और आपकी आक्रामकता आपके प्रतिद्वंद्वी को ताश खेलने दे सकती है। और केवल इक्का नदी में जाकर, आप जीतने में सक्षम हो सकते हैं।
हालांकि कुछ खिलाड़ियों के साथ पोकर खेलते समय पैसा जीतना आसान है, इस तकनीक के लिए समय और अनुभव के संचय की आवश्यकता होती है, और इसे रातोंरात हासिल करना असंभव है।