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मेरी कुछ पारंपरिक बैकरेट रणनीति

सच कहूं तो मैंने इस लेख को पहले खत्म करने के बारे में सोचा और बाद में शुरू किया, क्योंकि इस तरह के लेख को व्यवस्थित करना अभी भी काफी मुश्किल है, और मुझे हंसने का एक तरह का डर लगता है। लेकिन कोई बात नहीं, मैंने आज भी यह लेख लिखना शुरू किया है। एक विधि लिखना कठिन काम है लेकिन कभी भी आभारी नहीं होना चाहिए क्योंकि मैं जीतने वाली विधि नहीं लिख सकता। जीतने के लिए तैयार रास्ता खोजने वाले दोस्त निश्चित रूप से निराश और निराश होंगे। लेकिन खेल एक नकारात्मक राजस्व खेल है, लाभ कमाना कितना मुश्किल है! प्रत्येक विधि की अपनी अंतर्निहित फटने की स्थिति होती है, जिसका मैं एक-एक करके विश्लेषण करूंगा। पूरी रणनीति जोखिम और जीतने की दर के दो कारकों के आसपास निर्धारित की जाती है, और यह भी सर्वोत्तम योजना का चयन करने के लिए इन दो कारकों पर आधारित है। ये सभी खेल शैली वास्तविक युद्ध में मेरे द्वारा बनाई गई हैं, और फिर इसके प्रदर्शन और विस्फोट की स्थिति का पता लगाने के लिए बड़ी संख्या में परीक्षणों का कार्यक्रम करते हैं। मैंने उनका बिल्कुल भी नाम नहीं लिया। इस बार मैंने उन्हें अलग से नाम दिया। उनमें से कुछ लोकप्रिय ऑनलाइन नाटक शैलियों के समान हो सकते हैं, क्षमा करें। कई युद्ध योजनाएं हैं। आखिरकार, मैंने डीसी में एन वर्षों तक कड़ी मेहनत की है, इसलिए संपूर्ण होना असंभव है। नीचे कुछ तरकीबें दी गई हैं जिनका मैं सबसे अधिक बार उपयोग करता हूं।

1. सीधे हुआंगलोंग जाओ।

मेरे सभी दृष्टिकोणों में, यह सबसे अधिक मर्दाना, सबसे मर्दाना में से एक है। लेकिन हर चीज के फायदे और नुकसान होते हैं, और खेल जितना कठिन होता है, उसे नुकसान पहुंचाना उतना ही आसान होता है। खेल की इस शैली का संचालन इस तरह है, एक मूल कोड से शुरू होकर, और हारने के तुरंत बाद ऊपर की ओर सट्टेबाजी की रणनीति शुरू करना, जिसका लक्ष्य जीत दर के ब्रेकपॉइंट का लाभ उठाना और सभी फंड वापस करना है। लेकिन यह विधि कोई सीधी रेखा नहीं है, न ही यह जीत है, न ही हार है। यहां जीत या हार की कोई अवधारणा नहीं है। एक बार सक्रिय होने के बाद, यह लक्ष्य प्राप्त होने तक अनिवार्य रूप से आगे बढ़ेगा। जीत या हार के बावजूद, लक्ष्य हासिल होने तक बेट कभी नहीं गिरेगी। उदाहरण: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 20। . . . . . मैं आमतौर पर 38 हाथों की व्यवस्था करता हूं, 38 हाथों में सुधार नहीं हुआ, हार मान ली। यह एक ऐसी योजना है जिसे पहले से नियोजित किया जाना चाहिए। योजना का उद्देश्य मूलधन का प्रभावी उपयोग और भुगतान करने की क्षमता है। जिन कारकों पर विचार किया गया है वे हैं मूलधन, बोनस सीमा और जीतने की दर। दांव के बीच के अंतर को आपकी अपनी मान्यताओं के अनुसार समायोजित किया जाता है। अंतर जितना बड़ा होगा, पूंजी पर लौटने की क्षमता उतनी ही अधिक होगी, लेकिन लड़ने की क्षमता उतनी ही खराब होगी। अन्यथा, पूंजी पर लौटने की क्षमता कम हो जाती है, और करने की क्षमता वापसी मजबूत है। मैंने पिछली बार पोस्ट की गई वास्तविक राउंड/डिस्क लड़ाई में इस पद्धति का उपयोग किया था, और उस समय की बेट 50, 150, 200, 250, 250 थी। इच्छुक मित्र इसे देख सकते हैं।

कई बैकरेट पारंपरिक रणनीति 1

इस पद्धति के कई रूप हैं, जिनका वर्णन नीचे किया गया है।

1. शुरुआत में हारें, बेट न बढ़ाएं, और एक हाथ जीतने के बाद, बेट को अपग्रेड करें, और निष्पादित करना जारी रखें। लाभ यह है कि यदि आप शुरुआत में एक बड़ी हार का सामना करते हैं, तो आप काफी मात्रा में गोलियों को बचा सकते हैं और बाद के हमलों के लिए बहुत सारा पैसा बचा सकते हैं। यह मार्शल आर्ट प्रतियोगिताओं में शारीरिक फिटनेस वितरण रणनीति की तरह है। यह संस्करण मेरी पिछली व्यावहारिक व्याख्या में भी शामिल है। यदि आप रुचि रखते हैं, तो आप मेरी पोस्ट पढ़ सकते हैं। गठन है -1,-1,-1,-1,-1,,,,,+1,+2,-3,-4.. . . . . . मारते रहो। मूल शरीर की तुलना में, मूल में लौटने की क्षमता थोड़ी कमजोर है, लेकिन यह शुरू होने पर बड़े डाउनविंड वध से बच सकता है। आप दो हाथ जीतने पर भी आगे बढ़ सकते हैं, और धन आसान हो जाएगा, लेकिन यह अवसरों को जल्दी से चोरी करने के लिए अनुकूल नहीं है।

2. यदि आप आधे रास्ते में जीत जाते हैं, तो बेट न बढ़ाएं। यह वैरिएंट पिछले प्रभाव के समान है, यानी जीतने के बाद, बेट को सपाट धक्का दिया जाता है, और हारने के बाद, इसे उन्नत किया जाता है। बुरे दिल वाले दोस्तों के लिए आप इसे आजमा सकते हैं। गठन -1, -2, -3, -4, -5, +6, +6, -6, -7, +8, +8 है। . . . . . इसका लाभ यह है कि खेलने की क्षमता स्वीकार्य है, और बेट उच्च स्थान पर नहीं हारेगी। जब दांव ऊंचे होते हैं, जीत और हार की भरपाई की जा सकती है, और अतिरिक्त जीत कम नुकसान की भरपाई कर सकती है। किसी भी विधि के लिए एक निश्चित जीत दर समर्थन की आवश्यकता होती है। यदि जीत दर बहुत कम है, तो निश्चित रूप से, पीछे हटने का कोई तरीका नहीं है। लगभग 42% इक्विटी हिस्सेदारी उतारी जा सकती है।

कई बैकरेट पारंपरिक रणनीतियाँ

3. नकारात्मक और ड्रा, जीत और उन्नयन। गठन -1, -1, -1 है। . . . +1, +2, +3.. . . . . लाभ यह है कि मूल पर लौटने की क्षमता मजबूत है, और लड़ने की क्षमता स्वीकार्य है। नुकसान यह है कि जब जीत की लकीर बहुत छोटी होती है, तो दांव तेजी से बढ़ता है, लेकिन लाभ प्रभावी रूप से हारने वाले हाथ की भरपाई नहीं कर सकता है। एक हाथ जीतने के बाद कूदने की जीत और हार की राह तेजी से बढ़ेगी, इसलिए इससे बचने के लिए ध्यान दें। इसका मतलब है कि जब जीत और हार की सड़क एक साथ कूदती है (एक जीत और कई हार), तो आवश्यक सरणी संक्रमण किया जाना चाहिए।

कई बैकरेट पारंपरिक रणनीतियाँ

4. जीत-हार का बंधन है। गठन है -1, -1.. . . . +1, +2, +2, +2, यदि आप जीत जाते हैं, तो बेट को अपग्रेड कर दिया जाएगा, लेकिन बेट को अपग्रेड नहीं किया जाएगा, और बेट की ऊंचाई तब तक बनी रहेगी जब तक कि वर्तमान स्तर एक निश्चित संख्या में हाथ नहीं खो देता। यदि आप वर्तमान में एक हाथ जीत, बेट को अपग्रेड किया जाएगा। इस संस्करण में लड़ने की सबसे शक्तिशाली क्षमता है, लेकिन साथ ही, पूंजी पर लौटने की क्षमता बहुत मजबूत नहीं है। एक समाधान दांव के बीच अंतर को बढ़ाना है। जब तक जीत का प्रतिशत थोड़ा लौटता है, तब तक यह एक सफल लैंडिंग है।

कुल 9 प्रकार हैं जिनका मैं आमतौर पर उपयोग करता हूं। स्थान की सीमाओं के कारण, मैं कुछ समय के लिए इन प्रकारों को पेश करूंगा। वास्तव में, कई और भी हैं। आप अपने दिमाग का उपयोग कर सकते हैं और स्वतंत्र रूप से ऐसे तरीके विकसित कर सकते हैं जो आपके लिए अधिक उपयुक्त हों . यहां एक वाक्य डालें, कोई फर्क नहीं पड़ता कि संस्करण क्या है, यह कभी भी कोई निशान नहीं छोड़ेगा। जब तक आप इसकी विशेषताओं में महारत हासिल करते हैं और इसके प्रदर्शन से परिचित हो जाते हैं, तब तक आपके पास सोचने के लिए इतनी जगह नहीं होगी जब आप लड़ रहे हों, जैसे एक तलवारबाज, जब आप द्वंद्वयुद्ध करते हैं, तो आप नहीं करेंगे मैं और अधिक सोचूंगा, सब कुछ एक सहज प्रतिक्रिया है जैसे एक वातानुकूलित पलटा, आधार यह है कि आपको खेल की शैली से बहुत परिचित होना चाहिए, और वास्तव में आप जो चाहते हैं उसे प्राप्त करना चाहिए।

2. लगातार उत्पीड़न।

यह एक रणनीति है जिसका उपयोग तब किया जाता है जब जीत और हार का रास्ता बार-बार बदलता है। हार की स्थिति में आगे बढ़ना, जीत के मामले में पीछे हटना, तीन चालों तक आगे बढ़ना, एक चाल तक पीछे हटना, और तुरंत उच्च स्थान पर लौटना है। 1, 2, 3 के साथ बेट लगाएं। जब आप सफल नहीं हो सकते हैं, तो लंबे नुकसान से सावधान रहें और समय के साथ फॉर्मेशन बदलें। इतने सारे वेरिएंट हैं।

कई बैकरेट पारंपरिक रणनीति 5

1. मूल शरीर से बाहर कूदें, नकारात्मक रूप से आगे बढ़ें, और तेजी से गिरें। मेरे कई वास्तविक युद्ध पदों में खेलने की यह शैली देखी जा सकती है। जैसे -25, +125। यह केवल एक हाथ है, यदि आप सफल नहीं होते हैं, तो आपको दौड़ना होगा, और इस नुकसान को नष्ट करने के लिए अन्य तरीकों का उपयोग करना होगा। +200 और -50 जैसी रणनीतियाँ भी हैं। जब स्ट्रीक जीतना मुश्किल हो, तो मुनाफे को अधिकतम करने के लिए इस पद्धति का उपयोग करना आवश्यक है। यदि जीत का रास्ता वही रहता है, तो आप इस तरह से परेशान करना जारी रख सकते हैं जब तक कि प्रतिद्वंद्वी आकार नहीं बदलता।

2, वापस पकड़ो, और फिर बाहर निकलो। -1, -1, -1, -2, +5.. . . यह एक चुपके से हमला करने जैसा कार्य है जिसे एक हिट में मारने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इस पद्धति का उपयोग करने का मूल उद्देश्य यह है कि यदि हमने पिछले भाग में "स्ट्रेट टू हुआंगलोंग" का उपयोग किया है, तो बेट -1-2-3-4 होनी चाहिए, और कुल 10 बेटिंग यूनिट खो जाएंगी, इसलिए अब हम इसे अपनाया है रणनीति के बाद, पिछले भाग ने केवल 5 शर्त इकाइयां खो दीं, इसलिए यह 5 की सीधी शर्त की नींव रखता है। पिछले छोटे दांवों की लगातार हार, इस तरह की सफलता भी सौभाग्य का संकेत है, बुरा मत मानो। यदि आप "स्ट्रेट टू हुआंगलोंग" का उपयोग करते हैं, तो पहले से ही -10 सामने हैं, और अब यह केवल -5 है, और आप पूरी लाइन को एक हाथ से चुका सकते हैं, जो पहले से ही एक बड़ा फायदा है। चूंकि नाटक की यह शैली केवल एक हाथ से टकराती है, इसे अभी भी "निरंतर उत्पीड़न" के रूप में वर्गीकृत किया जाता है।

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3. आगे बढ़ने के लिए पीछे हटना।

यह एक नकारात्मक इंडेंट जीतने की विधि है, गठन -5, -4, -3, -2, -1, -1 है। . . . . +1, +6। . . . . Achilles की एड़ी एक जीत और अधिक हार है। यदि आप लगातार दो हमलों में विफल होते हैं, तो आपको एक रूपांतरण को मजबूर करना चाहिए और उलझना नहीं चाहिए। कई प्रकार भी हैं, जो मुख्य रूप से परिलक्षित होते हैं कि कैसे पीछे हटना है और कैसे प्रवेश करना है। एक-एक करके सूचीबद्ध नहीं है। यदि आप निकालते समय हर हाथ नहीं निकालते हैं, तो आप एक बार 2 हाथ वापस लेने का विकल्प चुन सकते हैं, या एक बार 3 हाथ वापस लेने का विकल्प चुन सकते हैं, और आप इसे मूलधन और जीतने की दर के आधार पर लचीले ढंग से समझ सकते हैं। प्रवेश करते समय, आप एक बार में एक उच्च स्थिति में नहीं आ सकते हैं, आप मध्य स्थिति में भी खेल सकते हैं, और फिर मध्य के आधार पर आप धीरे-धीरे ऊपर जा सकते हैं। यह माध्यिका पर भी आधारित हो सकता है और माध्यिका के ठीक ऊपर दांव लगाकर धक्का दे सकता है।

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4. पूंछ काटकर जीवित रहना।

ऐसे समय होते हैं जब कोई विधि विफल हो जाती है, और जब कोई विधि विफल हो जाती है, तो इस पद्धति का उपयोग किया जा सकता है। जैसा कि नाम से पता चलता है, यह वैसा ही है जैसे एक छिपकली अपनी पूंछ को किसी हमले का सामना करने पर गोदी में ले जाती है। डॉकिंग जीवित रहने के लिए है, पूंछ के बिना नहीं। पहले अस्तित्व, फिर पूंछ, यही उद्देश्य है। विफलता के बाद, वर्तमान पद्धति का उपयोग नहीं किया जा सकता है, या यदि यह प्रिंसिपल को बहुत अधिक धमकी देना जारी रखता है, तो इसे काटने और दूसरा रास्ता खोजने के लिए मजबूर होना चाहिए। ब्रेक के बाद विफलता रद्द नहीं की जाती है, लेकिन अस्थायी रूप से खाते में दर्ज की जाती है। समय परिपक्व होने पर, इसे फिर से शुरू किया जाएगा, या जब प्रिंसिपल को फिर से आगे बढ़ने की अनुमति दी जाएगी, तो इसे फिर से लिखा जाएगा। संज्ञानात्मक समस्याओं के कारण इस पद्धति का उपयोग थोड़ा कठिन है। मैंने अक्सर दोस्तों को यह शिकायत करते सुना है कि एक नेगेटिव-फीड स्ट्रेट केबल शुरू करने से ही, बेट काफी ऊंची खेली गई, लेकिन केबल डिस्कनेक्ट हो गई, जिसके परिणामस्वरूप केबल को बाधित होना पड़ा। मैं जो कह रहा हूं, कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस प्रकार खेलते हैं, जीत की दर नहीं बदलती है, अगर आप डिस्कनेक्ट करते हैं तो आप फिर से प्रवेश कर सकते हैं और फिर से खेल सकते हैं, क्या अंतर है? किसी ने कहा कि अगर मैं चलता रहा, तो मैं बस उस हाथ को जीत सकता था और शर्त लगा सकता था। लेकिन क्या होगा अगर आप इससे बाहर नहीं निकलते हैं, और एक ऐसी स्थिति पर ध्यान केंद्रित करते हैं जो लगातार बढ़ रही है? क्या आपके पास है? मैं अक्सर असफल शर्त लगाता हूं, लेकिन इस तरह की बात होने से चकमा देता हूं। इसलिए, जब तक आप उस पर दांव लगा रहे हैं, तब तक इस बात पर मत उलझो कि क्या आप लगातार एक बड़ी सड़क खेल रहे हैं। ये मेरा विचार हे।

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पांचवां, कवर करना चाहते हैं।

जब खेल काफी मात्रा में आगे बढ़ता है, तो जीत की दर अंततः संतुलन में आ जाएगी। कड़ाई से बोलते हुए, तथाकथित "कवर और खुलासा करना चाहते हैं" अब एक केबल नहीं है, बल्कि एक पूरी रणनीति है। सभी नकारात्मक हाथों को एक बड़े विजेता हाथ से दबा दिया गया, कम से कम एक टाई। यह उच्चतम स्तर है जिसे ड्यूबो हासिल कर सकता है। सभी हार के लिए, समग्र स्थिति में संबंधित जीत पाई जा सकती है। यह जीतने की दर पर पत्राचार नहीं है, बल्कि सट्टेबाजी है। उदाहरण के लिए, यदि समग्र स्थिति में -10 का हाथ है, तो समग्र स्थिति में, आपको जीतने के लिए +10 या +11 का हाथ खोजने में सक्षम होना चाहिए, और इसे ऑफसेट करने के लिए नकारात्मक हाथ को नष्ट करना होगा। इस पद्धति को संचालन में स्मृति द्वारा प्राप्त नहीं किया जा सकता है, और कुछ सहायक साधनों का उपयोग करना चाहिए, जैसे कि सॉफ्टवेयर, हैंड्स-ऑन रिकॉर्डिंग, आदि। यह विधि किसी भाग पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय संपूर्ण पर जोर देती है। चाहे आप एक दिन, एक महीने या एक साल के लिए खेलें, सभी 50% जीत के इस ब्रेकपॉइंट पर, आपको उपरोक्त हासिल करना होगा। केवल जब जीत की दर 50% होती है, तो केबल पुनरारंभ को रोक देगा। ध्यान दें कि निरंतरता पर कोई जोर नहीं है। स्थान की कमी के कारण, मैं नीचे केवल एक मूल प्रोटोटाइप के बारे में बात करूंगा।

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जब शुरुआत नकारात्मक होती है, -5 मानते हुए, यदि फंड अनुमति देता है (कम से कम 300-500 गज), तो आप 10 लेते हैं और जीतते हैं, तो दौर समाप्त होता है; यदि यह नकारात्मक है, तो एक और 10 लें, और यदि यह नकारात्मक है, 10 लो. . . जब तक आप 10 का एक हाथ नहीं जीत लेते, यह पिछले -5 को ऑफसेट कर देगा; फिर 15 या 20 खेलें। प्रत्येक जीतने वाले हाथ के लिए, पिछले -10 को मूलधन के वापस आने तक धोया जाएगा; यदि पिछला -10 पूरी तरह से ऑफसेट है, और नया -15 कई और हैं, और प्रिंसिपल वापस नहीं आता है, फिर 25 को फिर से हिट करें, और पिछले -15 को साफ़ करें। . . . . . क्रम से आगे बढ़ें। . . . . . यह एक प्रोटोटाइप है। बेशक, इसे सीधे इस्तेमाल नहीं किया जा सकता है। इस पद्धति के अनुसार, यह जल्दी या बाद में एक बड़े नुकसान से नष्ट हो जाएगा।

जब आप शुरुआत में जीतते हैं, तो आप थोड़ा निकाल लेंगे। यदि आप हारते हैं, तो आपके पास एक सकारात्मक और एक नकारात्मक होगा। लाभ हाथ में है, जीतने की दर लाभदायक नहीं है, और आपने पैसा कमाया है। यदि वापसी जीत जाती है, तो बेट आगे बढ़ जाती है। +5-4+5+6.. . . . . नकारात्मक तक। फिर बहुत सारा पैसा खोने के बाद आप क्या करेंगे? दो विकल्प हैं: एक इस हाथ की हार को पिछली जीत में छिपाना है, और अब उसे अनदेखा नहीं करना है। जैसे +5-4+6+7-8। वास्तव में, इन पांच चालों को -6-6+6+6+6 के रूप में देखा जा सकता है। यानी, आपने एक हाथ +6 जीता। आगे क्या करना है? मुझे विश्वास है कि हर कोई समझता है। दांव बदलने के लिए यह भी एक बुनियादी कौशल है। अपनी नजरें हाथ पर न रखें -8। वास्तव में, आप पहले ही जीत चुके हैं, है ना? इसके बाद, हम 5 का हाथ खेलते हैं। अगर हम हार जाते हैं, तो हम 3 जीतेंगे और लड़ाई खत्म करने के लिए 1 कमाएंगे।

मूल रूप से, मेरा ध्यान खेल की शैली को पेश करने पर नहीं था, बल्कि खेल की शैली के चलने के दौरान गठन को कैसे बदला जाए, यानी खेल की विभिन्न शैलियों के बीच आगे और पीछे कैसे स्विच किया जाए, लेकिन इस लेख पर किया गया है और कई दिनों के लिए बंद। यह 24 तारीख को बना था, और कुछ आसान ड्राफ्ट के बाद, मैंने इसे लोगों से मिलने के लिए निकालने की हिम्मत की। यह काफी मुश्किल भी है। इसके अलावा, सीमित स्थान के कारण, मैं एक विशेष चर्चा खोलूंगा अगली बार!

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