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लाठी गेमप्ले और शब्दावली

लाठी खेल का जन्म 16वीं शताब्दी में फ्रांस में हुआ था। यह खेल में शुद्ध गणित और तार्किक तर्क को जोड़ती है। प्रत्येक खेल एक भयंकर बौद्धिक प्रतियोगिता की तरह है।

ब्लैकजैक, जैसा कि नाम से पता चलता है, का अर्थ है कि खेल में खिलाड़ी द्वारा रखे गए अंकों का योग 21 अंक से अधिक नहीं हो सकता। खेल में कार्डों को बांटने और अनुरोध करने के बाद, हाथ में कार्ड के आकार की तुलना नियमों के अनुसार की जाती है , और जो खिलाड़ी 21 अंक के सबसे करीब है वह जीत जाता है। हालांकि खेल में भाग्य की एक निश्चित मात्रा है, अनुभवी खिलाड़ी तार्किक विश्लेषण के माध्यम से ताश खेलने की संभावना की गणना कर सकते हैं और जीतने की संभावना में सुधार कर सकते हैं।

खेल शब्द

बैंकर: बैंकर में खिलाड़ी, और प्रतिद्वंद्वी सभी खिलाड़ी होते हैं।

खिलाड़ी: बैंकर के अलावा एक खिलाड़ी और प्रतिद्वंद्वी बैंकर होता है।

एक कार्ड का अनुरोध करें: एक और कार्ड के लिए पूछें।

निलंबन: कोई और कार्ड नहीं।

bj: शुरुआती हाथ a+(10 या j या q या k) = लाठी है

पुश: चिप्स लौटा, कोई शुल्क नहीं

विभाजित कार्ड: यदि प्रत्येक हाथ में प्राप्त पहले और दूसरे कार्ड का मूल्य समान है, तो इसे 2 हाथों में विभाजित किया जा सकता है, और नए विभाजित कार्ड में दूसरे हाथ के समान चिप्स होते हैं।

डबल: 2 कार्ड प्राप्त करने के बाद, केवल एक कार्ड के बाद रुकना चुनें, और इनाम दोगुना हो जाता है।

प्रत्येक कार्ड का संगत स्कोर

2-9: कार्ड का मूल्य बिंदु मूल्य के समान है

10, जे, क्यू, के: सभी 10 अंक हैं

ए: यह 1 या 11 अंक हो सकता है। जब 11 अंक मूल्य की गणना की जाती है, तो कार्ड का भंडाफोड़ हो जाएगा, और इसे स्वचालित रूप से 1 बिंदु मान के रूप में दर्ज किया जाएगा।

खेल के नियमों

डीलर का निर्धारण: डीलर को पहली बार यादृच्छिक रूप से चुना जाता है, और फिर डीलर दक्षिणावर्त होता है।

व्यवहार के नियम: डीलर का अगला क्लॉकवाइज दो कार्ड, डीलर का पहला ब्राइट कार्ड और दूसरा डार्क कार्ड का सौदा करना शुरू करता है।

21 बजे गेमप्ले परिचय

बुनियादी नियम:

ब्लैकजैक आम तौर पर कार्ड के 1-8 डेक का उपयोग करता है। डीलर प्रत्येक खिलाड़ी को दो कार्ड देता है, फेस अप करता है; और खुद को दो कार्ड देता है, एक फेस अप और एक फेस डाउन। k, q, j और 10 कार्ड सभी 10 अंक के रूप में गिने जाते हैं। एक कार्ड को 1 या 11 के रूप में गिना जा सकता है, यह खिलाड़ी को तय करना है। शेष 2 से 9 कार्ड अपने मूल अंकित मूल्य पर हैं। यदि खिलाड़ी के पहले दो कार्ड इक्का और 10 हैं, तो उनके पास एक लाठी है; इस बिंदु पर, यदि डीलर के पास लाठी नहीं है, तो खिलाड़ी अपनी हिस्सेदारी का 1.5 गुना (3 से 2) जीतता है। लाठी के बिना खिलाड़ी कार्ड लेना जारी रख सकते हैं ताकि कुल जितना संभव हो उतना करीब हो लेकिन 21 से अधिक न हो; यदि यह 21 से अधिक है, तो खिलाड़ी "बस्ट" करता है और शर्त हार जाता है।

यदि डीलर का योग 16 या उससे कम है, तो उसे हिट करना चाहिए; यदि डीलर का योग 17 या अधिक है, तो उसे खड़ा होना चाहिए।

ब्लैकजैक शब्दावली:

मारो: दूसरा कार्ड लो।

स्टैंड: कोई और कार्ड नहीं

स्प्लिट: खिलाड़ी मूल दांव के बराबर एक और दांव लगाता है और पहले दो कार्डों को दो अलग-अलग डेक में विभाजित करता है। दो कार्डों की रैंक समान होनी चाहिए (अर्थात आठों का जोड़ा, राजाओं का जोड़ा और रानियों का जोड़ा)। दो डेक में विभाजित होने के बाद, एक इक्का और एक 10 कार्ड को केवल 21 के रूप में गिना जा सकता है, लाठी नहीं।

डबल बेट (डबल): खिलाड़ी द्वारा पहले दो कार्ड प्राप्त करने के बाद, वह मूल बेट के बराबर एक और बेट लगा सकता है (यदि उसे लगता है कि यह कम है तो दोगुना), और फिर वह केवल एक और कार्ड ले सकता है। यदि आपके पास लाठी है, तो आपको डबल बेट लगाने की अनुमति नहीं है।

बीमा: यदि डीलर का फेस-अप कार्ड इक्का है, तो खिलाड़ी बीमा खरीद सकता है, जो मूल दांव के आधे के बराबर एक अतिरिक्त शर्त है। यदि खिलाड़ी को यकीन है कि डीलर का अगला कार्ड 10 है, तो वह बीमा खरीद सकता है। यदि डीलर के पास लाठी है, तो खिलाड़ी 2x बीमा शर्त जीतेगा; यदि डीलर के पास कोई लाठी नहीं है, तो खिलाड़ी बीमा शर्त हार जाएगा और खेल सामान्य रूप से जारी रहेगा। ब्लैकजैक कुल 21 के साथ किसी भी अन्य हाथ से बड़ा है।

प्रतीक एच हिट (हिट)

एस स्टैंड

d डबल बेट (डबल)

ब्लैकजैक गेमप्ले और क्रैकिंग

1700 के आसपास, फ्रांसीसी कैसीनो में लाठी नामक एक खेल था। लाठी पहली बार 1931 में नेवादा कैसीनो क्लबों में सार्वजनिक रूप से दिखाई दी, जब नेवादा राज्य में जुआ को वैध कर दिया गया था, और 15 वर्षों के भीतर इसने क्रेप्स के खेल को बदल दिया और कैसीनो सट्टेबाजों को शामिल करते हुए एक बहुत लोकप्रिय जुआ खेल बन गया। ।

खेल के नियमों

1. हिट्स:

खिलाड़ियों को टेबल पर अपना दांव लगाने की जरूरत है। फिर, डीलर कार्डों का सौदा करना शुरू करता है, और खिलाड़ी और डीलर क्रॉस-डील कार्ड, और प्रत्येक खिलाड़ी को पहली बार दो कार्ड बांटे जाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को दो कार्ड आमने-सामने डील करें; अपने आप को दो कार्ड, एक फेस अप और एक फेस डाउन डील करें। k, q, j और 10 कार्ड सभी 10 अंक के रूप में गिने जाते हैं। एक कार्ड को 1 या 11 के रूप में गिना जा सकता है, यह खिलाड़ी को तय करना है। जब a की गिनती 11 के रूप में होती है, तो यह एक "नरम" हाथ होता है (उदाहरण: a, 6 अंक और एक नरम 17), और जब a को 1 के रूप में गिना जाता है, तो यह एक "कठिन" हाथ होता है (उदाहरण: a, 6, q योग) एक कठिन 17)। शेष 2 से 9 कार्ड अपने मूल अंकित मूल्य पर हैं।

2. आकार की तुलना करें:

यदि खिलाड़ी के पहले दो कार्ड इक्का और 10 हैं, तो उसके पास एक लाठी है; इस बिंदु पर, यदि डीलर के पास लाठी नहीं है, तो खिलाड़ी अपनी हिस्सेदारी का 1.5 गुना (3 से 2) जीतता है। यदि डीलर लाठी है और खिलाड़ी नहीं है, तो डीलर खिलाड़ी की बेट लेता है।

लाठी के बिना खिलाड़ी कार्ड लेना जारी रख सकते हैं ताकि अंकों की कुल संख्या यथासंभव करीब हो लेकिन 21 अंक से अधिक न हो, जो भी 21 अंकों के सबसे करीब होगा, यदि अंक समान हैं, तो यह एक ड्रॉ है और न ही जीतता है; यदि यह 21 अंक से अधिक है, तो खिलाड़ी "फट" जाएगा, और डीलर कार्ड खोले बिना खिलाड़ी की शर्त को हटा सकता है। यदि डीलर 21 से अधिक अंक इंगित करता है, तो डीलर खिलाड़ी के दांव की समान राशि खो देता है। यदि डीलर के पास कुल 16 से कम अंक हैं, तो उसे तब तक कार्ड लेना चाहिए जब तक कि यह 16 से अधिक न हो जाए या "बस्टेड" (21 से अधिक) न हो जाए, जब तक कि डीलर के पास सॉफ्ट 16 न हो। यदि डीलर का योग 17 या अधिक है, तो उसे खड़ा होना चाहिए।

3. विभाजित करें:

यदि खिलाड़ी के पहले दो कार्डों का मूल्य समान है, तो वे दो चालों (विभाजित) में विभाजित करना चुन सकते हैं, जो एक खिलाड़ी द्वारा संचालित की जाती हैं। बेट, पहले की तरह ही खेलो। यदि तीसरा कार्ड अभी भी पहले दो के समान है, तो इसे विभाजित करना जारी रखा जा सकता है, और चौथा समान कार्ड विभाजित नहीं किया जा सकता है और केवल पहले कार्ड के दूसरे कार्ड के रूप में उपयोग किया जा सकता है। हालाँकि, यदि आप दो इक्के अलग-अलग दांव लगाने के लिए कहते हैं, तो आप प्रत्येक हाथ से केवल एक कार्ड निकाल सकते हैं। यदि आप दो इक्के अलग-अलग दांव लगाते हैं और कार्ड 21 तक जुड़ते हैं, तो यह नहीं माना जाता है कि आपने लाठी जीती है, केवल 21। आप विभाजित दांवों पर दांवों को विभाजित नहीं कर सकते।

4. डबल बेट: (डबल):

डबल बेट: (डबल) यदि आपने दो कार्ड निकाले हैं और फिर सोचते हैं कि तीसरा कार्ड आपको डीलर के हाथ में जीत दिलाएगा, तो आप "डबल बेट" के लिए कह सकते हैं। आपकी हिस्सेदारी दोगुनी हो जाएगी और आप केवल एक अतिरिक्त कार्ड निकाल सकते हैं। यदि आपके पास लाठी है, तो आपको डबल बेट लगाने की अनुमति नहीं है।

5. बीमा: (बीमा):

यदि डीलर के पास खुला कार्ड a है, और डार्क कार्ड 10, j, q, k है, तो यह एक ब्लैक जैक का गठन करेगा। खिलाड़ियों के पास इस समय बीमा खरीदने का अवसर है, और बीमा राशि खिलाड़ी के मूल दांव का आधा है।

(1) यदि खिलाड़ी बीमा चुनता है: जब डीलर लाठी होता है, तो डीलर को केवल बीमा राशि मिलती है।

डीलर लाठी नहीं है। डीलर पहले बीमा राशि एकत्र करता है, और फिर पिछले कार्ड और तुलना के समान प्रक्रिया करता है।

यदि खिलाड़ी को 21 अंक मिलते हैं, तब भी उसे पूरा इनाम मिलता है।

(2) यदि खिलाड़ी बीमा नहीं चुनता है:

जब डीलर ब्लैकजैक होता है, तो खिलाड़ी की बेट हटा ली जाती है।

डीलर लाठी नहीं है, और अभी भी कार्ड और तुलना पूछने की प्रक्रियाओं को पूरा करता है, जो ऊपर के समान हैं।

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