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लाठी गिनती का परिचय

जब आप लाठी खेलते हैं, तो आप अक्सर सुनते हैं कि पेशेवर जुआरी कैसीनो जीतने के लिए कार्ड की गिनती का उपयोग कर सकते हैं। क्या कार्ड की गिनती सीखना मुश्किल है? और कार्ड गिनती का सामान्य सिद्धांत क्या है?

यह पता चला है कि गणितीय आंकड़ों के अनुसार, जब कार्ड बॉक्स में बहुत सारे बड़े कार्ड बचे हैं, यदि डीलर का अंक 12 और 16 के बीच है, तो कार्ड को तोड़ना आसान है, और जुआरी औसतन जीत जाएगा। ब्लैकजैक निवेशक बड़े नामों के साथ निवेश के अवसर खोजने के लिए "कार्ड गिनती पद्धति" का उपयोग करते हैं। खेल की अवधि के बाद, जूते में कार्ड का संयोजन अब एक मानक डेक नहीं है, उदाहरण के लिए 4/13 के बजाय दस 5/13 हो सकते हैं (यदि निचला कार्ड पहले आता है)।

क्योंकि डीलर जुआरी जीतता है क्योंकि जुआरी पहले फट जाता है, जब कार्ड बॉक्स में अपेक्षाकृत कई बड़े कार्ड होते हैं, तो जुआरी बिना जोड़े ब्रेक कर सकता है, और डीलर के पास 17 अंक होने चाहिए।

1960 के आसपास, कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय के एक प्रोफेसर डॉ. थोर्प ने गैर-मानक हाथों वाले जुआरी (जैसे कार्ड में पांच या दस की अनुपस्थिति) के अंतर में परिवर्तन का अध्ययन करने के लिए एक कंप्यूटर का उपयोग किया। उन्होंने पाया कि जब बड़े कार्ड (नौ, दस, इक्के) अपेक्षाकृत अधिक थे, तो जुआरी की जीत दर में वृद्धि हुई। इसके विपरीत, जुआरी की हानि दर में वृद्धि होगी। ताश के पत्तों के साथ लाठी बजाना मूल रणनीति के अनुसार, खिलाड़ी समान रूप से डीलर के साथ बंधे होते हैं। यदि कार्ड में पांच अंक नहीं हैं (केवल अड़तालीस कार्ड), तो मूल रणनीति खेलने वाले खिलाड़ी डीलर को जीतेंगे औसतन 3.6%!

1963 में, डॉ. थोर्प ने "बीट द डीलर" (बीट द डीलर) प्रकाशित किया, जिसमें जुआरियों को कार्ड गिनकर लाठी जीतने का निर्देश दिया गया, जिससे कार्ड काउंटरों और कैसीनो के बीच युद्ध की शुरुआत हुई।

डॉ. थोर्प की "कार्ड गिनती पद्धति" काफी जटिल है, और अनगिनत विद्वानों ने उनके नक्शेकदम पर चलते हुए अधिक उन्नत कंप्यूटरों के साथ कई सटीक और सरल कार्ड गिनने के तरीके विकसित किए हैं। और अब यह लेख कार्ड गिनती पद्धति का परिचय देता है जो वर्तमान में अधिकांश कार्ड काउंटरों द्वारा उपयोग किया जाता है।

हाई-लो कार्ड गिनती पद्धति तेरह कार्डों को तीन समूहों में विभाजित करती है। उच्च कार्ड (हाय) - दस, जैक, रानी, राजा और इक्का, तटस्थ कार्ड - सात, आठ, नौ, और कम कार्ड (लो) - दो से छह। हाई कार्ड का पैरामीटर माइनस वन (-1) है, लो कार्ड प्लस वन (+1) है, और न्यूट्रल कार्ड 0 है। चूंकि कार्ड के एक डेक (या कार्ड के कई डेक) में उच्च और निम्न कार्ड (बीस प्रत्येक) की संख्या समान होती है, कार्ड काउंटर शून्य से गिनना शुरू कर देता है, एक को निम्न कार्ड में और एक को उच्च कार्ड में जोड़ देता है। ताश के पत्तों का एक डेक या डेक शून्य से शून्य तक, खरोंच से गिना जाना चाहिए। जिसकी गिनती +10 (लो कार्ड फर्स्ट आउट) या -18 (हाई कार्ड फर्स्ट आउट) में हो सकती है।

जब गिनती एक सकारात्मक संख्या तक पहुंच जाती है, तो इसका मतलब है कि अपेक्षाकृत अधिक छोटे कार्ड हैं, और अधिक उच्च कार्ड बचे हैं, और डीलर को विस्फोट करना आसान है। इस समय, यह एक अच्छा कार्ड है जो कार्ड काउंटर के लिए फायदेमंद है, और कार्ड काउंटर इस समय उठा और हमला कर सकता है।

कार्ड गिनने का तरीका जानने के लिए, आप पहले घर पर अधिक अभ्यास कर सकते हैं। अभ्यास करते समय, कार्डों के डेक के साथ कार्डों को एक-एक करके जोड़ें और घटाएं, और बीस सेकंड के भीतर कार्डों के डेक को गिनने का प्रयास करें। टेबल पर एक दूसरे के खिलाफ उच्च और निम्न कार्डों को ऑफसेट करने का प्रयास करें और केवल इक्विटी की गणना करें। जब तक आपके द्वारा देखे जाने वाले कार्ड गिने जाएंगे, और उन्हें जमा किया जाना चाहिए। कार्ड का एक डेक एक निवेश मामले की तरह है। कार्ड की गिनती निवेश योजनाओं का विश्लेषण करने की एक विधि है। प्रत्येक कार्ड आपकी जानकारी है। यदि डीलर का फेरबदल त्रुटिपूर्ण है, और ऊपरी डेक का कुछ हिस्सा (कार्ड फॉल) या अनुक्रम (कार्ड ऑर्डर) अगले डेक के लिए रखा जाता है, तो आप इसे अपने लाभ के लिए भी उपयोग कर सकते हैं (बाद में "शफल ट्रैकिंग" देखें)। )

परिकलित संख्या को रनिंग काउंट या असत्य संख्या कहा जाता है। ताश के छह डेक बजाना, तीन डेक (तीन डेक बचे) की गिनती के बाद, झूठी संख्या +6 दो डेक की झूठी संख्या +6 के समान नहीं है। +6 कार्ड के दो डेक कार्ड काउंटर के लिए बचे हुए +6 कार्ड के तीन डेक की तुलना में अधिक फायदेमंद हैं। असत्य संख्या को युग्मों की शेष संख्या से भाग देने पर वास्तविक संख्या (ट्रू काउंट) कहलाती है।

यदि आप ताश के पत्तों का एक डेक खेलते हैं, और आप आधे डेक के बाद +3 प्राप्त करते हैं, तो सही संख्या 6 है (0.5 से विभाजित 3), और सही संख्या झूठी संख्या से अधिक हो सकती है। +

कंप्यूटर सिमुलेशन ने पाया कि वास्तविक संख्या में वृद्धि या कमी के रूप में कार्ड काउंटर की जीत दर में वृद्धि या कमी आई है। प्रत्येक सकारात्मक हाय-लो संख्या 1,000 जीत दर में लगभग 5 के बराबर है। सामान्य कैसीनो में, यह माना जाता है कि मूल रणनीति हानि दर नकारात्मक 5/1000 है, सच्चे +1 का औसत एक टाई है, जब सही +3 सत्य है, तो मूल रणनीति जुआरी कैसीनो के औसत 1% पर जीतता है, और जब यह सत्य +5 है, तो जीत 2% है।

जब एक सच्चे +3 हाथ का सामना करना पड़ता है, तो कार्ड काउंटर को किस आकार का खेलना चाहिए? यदि एक अमेरिकी कैसीनो में (आमतौर पर औसत मूल हानि दर 1,000 में 5 है), तो उसे दांव के लगभग 1% पर "शर्त" लगानी चाहिए। रूसी कैसीनो में (मूल जीत दर 5/1000), आप अपनी हिस्सेदारी का 2% खेल सकते हैं।

जब आपके पास ऑड्स हों, जितना अधिक आप खेलते हैं, उतना ही अधिक आप जीतते हैं, लेकिन यहां तक कि सबसे अच्छे डीलर भी लाठी ले सकते हैं, तीन सेवन या धोखा दे सकते हैं। और सांख्यिकीविद् केली (केली) ने पाया कि, ऑड्स अनुपात के अनुसार, मौजूदा सट्टेबाजी पूंजी के समान अनुपात के साथ सट्टेबाजी सट्टेबाजी पूंजी को उच्चतम लॉगरिदमिक विकास (लॉगरिदमिक विकास) प्राप्त कर सकती है, और कोई जोखिम नहीं है। लेकिन अगर आपका दांव दांव की कमी के साथ समायोजित नहीं होता है, तो आप जोखिम को कम करने के लिए आधा केली या एक चौथाई केली रखने पर विचार कर सकते हैं, और "केली" यहां एक शर्त इकाई बन जाती है, और जीतने की दर 1% है जब आप शर्त लगाते हैं आपकी शर्त का एक प्रतिशत, इसे केली शर्त कहा जाता है।

संक्षेप में, लाठी पर पैसा जीतने के लिए, आपको तीन पहलुओं में सहयोग करने की आवश्यकता है। पहला, आपको बुनियादी रणनीतियों को समझने की आवश्यकता है; दूसरा, आपको बुनियादी कार्ड गणना विधियों को समझने की आवश्यकता है; तीसरा, आपको यह जानना होगा कि कब और कितना गणना करना है। शर्त लगाने के लिए।

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