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स्टड मास्टर कौशल - दो रोमांचक छलांग

स्टड की बात करें तो हर कोई कई फिल्मों में शानदार प्रदर्शन के बारे में सोचेगा। वास्तव में, इस तरह का खेल सबसे पहले ग्वांगडोंग, हांगकांग, मकाऊ और अन्य जगहों पर दिखाई दिया। गेमप्ले यह है कि प्रत्येक खिलाड़ी के पांच कार्डों की एक दूसरे के साथ तुलना की जाती है, और स्ट्रेट फ्लश सबसे अधिक होता है। झांसा देने की तरह, इसे मैदान पर अजेय होने के लिए कुशल कौशल, सौभाग्य और एक निश्चित मात्रा में साहस की आवश्यकता होती है।

खिलाड़ियों के लिए साधारण स्टड खिलाड़ियों से मास्टर्स में बदलना एक सहज प्रक्रिया नहीं है, बल्कि श्रमसाध्य, निरंतर सारांश और अभ्यास की प्रक्रिया है। एक वास्तविक स्टड मास्टर बनने के लिए, दो रोमांचक छलांगों का अनुभव करना अनिवार्य है:

1. उपयोगिता मूल्य को समझें और इसका उपयोग करने का अवसर लें

2. मनोविज्ञान के साथ खेलें

हर कोई जानता है कि व्यापार युद्ध में "उच्च जोखिम वाले उच्च-वापसी तर्क" हैं, और यह स्टड गेम में भी मौजूद है। रोमांचक दो छलांग यह है कि आप अंत में लाभ उठा सकते हैं या नहीं यह प्रतिद्वंद्वी की आपकी समझ पर निर्भर करता है। यदि आप इसे पकड़ लेते हैं, तो आप भारी लाभ प्राप्त कर सकते हैं या मूल नुकसान से बच सकते हैं; यदि आप इसे समझ नहीं सकते हैं, तो आप बड़े जोखिम का सामना करते हैं . नीचे दो पहलुओं का संक्षेप में वर्णन किया गया है।

1. उपयोगिता मूल्य को समझें और इसका उपयोग करने का अवसर लें

यूटिलिटी वैल्यू: यूटिलिटी वैल्यू को मूल रूप से आपके स्कोर पर फॉलो, पुट, ऐड, शटल इत्यादि जैसी क्रियाओं के प्रभाव की डिग्री के रूप में समझा जा सकता है।

हालांकि, चूंकि आपको "बाद" के बजाय "पहले" की गणना करने की आवश्यकता है, इसलिए गणना करने के लिए संभावनाएं पेश की जाती हैं। उदाहरण के लिए: यदि पार्टी A 10kkA है, पार्टी B 998j है, और आप पार्टी A हैं, यदि आप अंक नहीं जोड़ते हैं और केवल K की एक जोड़ी है, तो पार्टी B टेबल पर 20W में 40W जोड़ता है, और आप दूसरे पक्ष के निचले ए की संभावना 40% है, फिर, यदि आप हार मान लेते हैं, तो आप 20W खो देते हैं, यानी उपयोगिता मूल्य -20W है; यदि आप अनुसरण करते हैं, तो उपयोगिता मान 60W*40%+(- 60W * 60%) = -12W।

निष्कर्ष: हालांकि आपका उपयोगिता मूल्य दोनों परिदृश्यों में नकारात्मक है, दूसरे परिदृश्य में, आपका उपयोगिता मूल्य 8W बढ़ जाता है। जाहिर है, यह निष्कर्ष हमें निर्णय लेने में मदद करता है। बेशक, उपयोगिता मूल्य के उपयोग को वास्तविक स्थिति के अनुसार निर्धारित करने की आवश्यकता है, लेकिन यह हमें एक प्रवृत्ति संदर्भ उपकरण देता है।

3: दिखाई देने वाले कार्ड गिनें। बोर्ड पर कुछ कार्ड हैं, और आपके पास अपने और अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए कितना मौका है।

उपयोगिता मूल्य की अवधारणा हमें बताती है कि हमें आसानी से बनाए गए अंकों को नहीं छोड़ना चाहिए। जब प्रतिद्वंद्वी के पास स्पष्ट रूप से बड़े कार्ड होते हैं लेकिन स्कोर अपेक्षाकृत छोटा होता है, तो हम शर्त को कॉल करने का प्रयास भी कर सकते हैं, शायद आप एक के साथ आएंगे अकल्पनीय विरोधियों की जोड़ी। बड़े कार्ड, और इस तरह एक संभावित कुल जीत। यह साधारण स्टड खिलाड़ियों के लिए बहुत ही शिक्षाप्रद है।

2. मनोविज्ञान के साथ खेलें

मनोविज्ञान के साथ खेलने का उद्देश्य अपने विरोधियों को यह सोचकर भ्रमित करना है कि अधिक अंक जीतने या अंक खोने से बचने के अच्छे परिणाम प्राप्त करने के लिए आपके पास कम या उच्च हाथ है। बेशक सभी कार्ड इस लक्ष्य को हासिल नहीं कर सकते। वास्तव में, जब आप उठाने या कॉल करने का निर्णय लेते हैं, तो आपको अपने हाथ और प्रतिद्वंद्वी के हाथ के बीच एक बुनियादी तुलना करनी होगी, और फिर अपनी मानसिक रणनीति विकसित करनी होगी। यह भी ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि कभी-कभी इस मानसिक रणनीति को समायोजित करने की आवश्यकता होती है क्योंकि हाथों में भारी परिवर्तन होता है। यदि आपका कार्ड QJ है, तो प्रतिद्वंद्वी का कार्ड 10J है, चौथा कार्ड बांटने के बाद, आपका कार्ड QJ8 है, और प्रतिद्वंद्वी का कार्ड 10JK हो जाता है।

मनोवैज्ञानिक रणनीतियों का उपयोग कई तरह से किया जाता है, कभी-कभी सुसंगत तरीके से। यदि आपका हाथ हमेशा ऊंचा रहता है, तो आप उठाते रहते हैं; कभी-कभी आपके पास एक हाथ होता है, और जब आप एक बेट लगाते हैं और कोई दूसरा कॉल करता है, तो आप अचानक एक बेट या एक छोटा सा दांव लगाते हैं, अपने प्रतिद्वंद्वी को गुमराह करते हैं, और फिर वापस मुड़ जाते हैं। बेशक, इस्तेमाल की जाने वाली विभिन्न विधियों को प्रतिद्वंद्वी की स्थिति के अनुसार निर्धारित किया जाता है, और शटल विरोधी विधि भयंकर या यिन विरोधियों के लिए उपयुक्त है।

नीचे हम मनोवैज्ञानिक रणनीति को स्पष्ट करने के लिए कुछ उदाहरण देते हैं। उदाहरण के लिए, यदि दोनों पक्षों के पास 100W, 2WBG है, तो पांच कार्ड के बाद, प्रत्येक पक्ष को बोर्ड पर 12W मिलेगा, आपका कार्ड सीधा है और चिकना नहीं है, और प्रतिद्वंद्वी के कार्ड में एक छोटी जोड़ी है, 10W जोड़ें, यह दर्शाता है कि दो जोड़े हैं या एक तरह का 3, और आपका कार्ड सतह पर है। प्रतिद्वंद्वी से कार्ड की एक जोड़ी है, और क्योंकि प्रक्रिया में कई बिंदु नहीं हैं, यह प्रतिद्वंद्वी को सही होने का एहसास नहीं देता है। इस समय , आप जल्दी से अध्ययन करते हैं, और प्रतिद्वंद्वी 80% से अधिक कॉल नहीं करेगा। यह मुर्गियों को चुराने के लिए मनोवैज्ञानिक रणनीतियों का उपयोग करने का एक विशिष्ट उदाहरण है। आकाओं के लिए, जब मुर्गियों को चुराने की स्थिति परिपक्व होती है, तो उन्हें चोरी करनी चाहिए। सामान्यतया, लड़ाई में, आपके पास दो सफल चोरी करने वाले मुर्गियां हैं, आमतौर पर आपके जीतने की संभावना बहुत अधिक होगी।

दोनों को अच्छी तरह से संयोजित करने का वास्तव में प्रभावी तरीका, यदि आप इसे कर सकते हैं, बधाई हो! तब आप पहले से ही एक स्टड मास्टर के रूप में सूचीबद्ध हो सकते हैं।

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