स्टड के प्रभाव मूल्य पर लेखों की एक श्रृंखला लिखना बहुत आसान नहीं है, मुझे लगता है कि एक दूसरे के बीच जीत दर से शुरू करना और फिर धीरे-धीरे गहरा होना बेहतर होना चाहिए। बेशक, मुझे उम्मीद है कि एक कंप्यूटर विशेषज्ञ पांच-कार्ड स्टड इक्विटी सॉफ्टवेयर बना सकता है, ताकि इसे खेल की प्रक्रिया में किसी भी समय बुलाया जा सके, और हम संभावना के अनुसार सट्टेबाजी के तरीके को समायोजित कर सकें। वास्तव में, यदि आप एक अधिक व्यापक स्टड रणनीति सॉफ़्टवेयर बना सकते हैं जो स्वचालित रूप से शर्त लगा सकता है, और आप मैन्युअल रूप से सॉफ़्टवेयर शैली, जैसे हिंसक, मजबूत, व्यापक, आदि सेट कर सकते हैं, तो यह मानव स्टड खिलाड़ियों को हराने में सक्षम होना चाहिए, आखिरकार स्टड संभाव्यता की श्रेणी से संबंधित है, और मनुष्य कंप्यूटर की तुलना में संख्याओं के प्रति बहुत कम संवेदनशील हैं।
इस सॉफ़्टवेयर से पहले, आपको अभी भी इसे स्वयं करना होगा।
प्रमेय 1
N कार्ड में एक कार्ड G है, और क्रम की परवाह किए बिना दो लोगों के G प्राप्त करने की प्रायिकता बराबर है। (एन≥2)
सबूत प्रक्रिया, हम उदाहरण के लिए उदाहरण का उपयोग करते हैं।
दस कार्डों में से एक ए है, और ए और बी क्रमशः कार्ड लेते हैं।
A के A प्राप्त करने की प्रायिकता 10% है। इसे अधिक कहने की आवश्यकता नहीं है, यह कुछ ऐसा है जो जूनियर हाई स्कूल गणित में है।
B के A मिलने की प्रायिकता = (1-10%)×(1÷(10-1))=10%
इस सूत्र को कैसे समझें? (1-10%) इस संभावना को संदर्भित करता है कि ए को ए नहीं मिल सकता है, बाद वाला हिस्सा संभावना है कि बी को शेष 9 कार्डों में ए मिलेगा, और दोनों का उत्पाद 10% के बराबर है। यहाँ, वह भाग जहाँ प्रायिकता A के A और B प्राप्त करने और फिर A प्राप्त करने की प्रायिकता 0 है, को छोड़ दिया जाता है।
वास्तव में, यदि तीन लोग इसे लेने जाते हैं, तो संभावना समान है, जब तक कि केवल 2 कार्ड न हों, एक अंतर होगा। तीसरे के पास लेने के लिए कोई कार्ड नहीं है, और संभावना शून्य होनी चाहिए।
इसलिए स्ट्रेट खरीदते समय, हमें केवल मोटे तौर पर यह अनुमान लगाने की आवश्यकता है कि हमें शेष कार्डों में कितने कार्ड चाहिए, और हमें ऑर्डर की परवाह करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन चार खिलाड़ियों को ताश खेलने के लिए, आपको स्ट्रेट बनाने के लिए 8K की आवश्यकता है, और शेष 1 दस कार्ड यदि 8K के 7 से अधिक कार्ड हैं, तो अंतिम के इसे लेने की संभावना का एक निश्चित प्रभाव होगा, लेकिन किसी भी मामले में जीतने की दर 60% से अधिक है, जो पर्याप्त है, और उस पर विचार करते हुए आप जितने अधिक लोगों का अनुसरण करेंगे, उतनी ही अधिक उपज होगी। , उतना ही अधिक मूल्य खरीदना है!
दो-खिलाड़ियों की लड़ाई, ए के खिलाफ छोटी जोड़ी वी.एस. की जीत दर
छह मामले हैं
1. छोटी जोड़ी U+a+b बनाम जोड़ी A+c+d (a≠b≠c≠d≠A≠U)
स्मॉल बनाम यू ऑड्स:
U प्राप्त करने की प्रायिकता 10% है, विरोधी के A न मिलने की प्रायिकता 90% है, और गुणन की प्रायिकता 9% है
a या b प्राप्त करने की प्रायिकता 30% है, विरोधी के A, c, और d न मिलने की प्रायिकता 60% है, और गुणन प्रायिकता 18% है
9%+18%=27%
2. छोटी जोड़ी U+a+b बनाम जोड़ी A+a+c
U प्राप्त करने की प्रायिकता 10% है, विरोधी के A न मिलने की प्रायिकता 90% है, और गुणन की प्रायिकता 9% है
a या b प्राप्त करने की प्रायिकता 25% है, विरोधी के A, a, और c न मिलने की प्रायिकता 65% है, और गुणन प्रायिकता 16.25% है
9%+16.25%=25.25%
3. छोटी जोड़ी U+a+b बनाम जोड़ी A+a+b
रिजल्ट सीधे दें, 25%
4. यूयू+ए+बी बनाम एए+यू+ए
परिणाम 23.25%
5. यूयू+ए+बी बनाम एए+यू+सी
परिणाम 25.5%
6. यूयू+ए+ए बनाम एए+यू+ए
परिणाम 16.75%
मैं स्तब्ध हूं, बहुत सारे संयोजन हैं, ऐसा कुछ लोग नहीं करते हैं, VSAA की एक छोटी जोड़ी की जीतने की दर लगभग 20% है, और जितने अधिक कार्ड होंगे, जीतने की दर उतनी ही कम होगी।