सबसे पहले, विद्युत चुम्बकीय नियंत्रण (अपेक्षाकृत प्रारंभिक तकनीक) का उपयोग मुख्य रूप से गेंद की गिरती स्थिति को नियंत्रित करने के लिए विद्युत चुम्बकों का उपयोग करता है।
दूसरा, पवन नियंत्रण का उपयोग करने का मतलब है कि एक्सटेंशन प्रेस बिंदुओं के बाद, मेजबान कंप्यूटर को दबाव बिंदु स्थिति संचारित करने के लिए एक डेटा लाइन होती है, और फिर मेजबान कंप्यूटर दबाव बिंदु की स्थिति के अनुसार उचित रूप से उड़ने वाले समय में देरी करता है (बशर्ते कि डिस्क की गति और हवा की गति स्थिर गति है, दोनों अपरिवर्तनीय) और फिर उस स्थान पर एक पाइप है जहां अनुरोध किया जाता है, और अनुरोध को नियंत्रण के उद्देश्य को प्राप्त करने के लिए एक निश्चित संख्या में मोड़ पर उड़ाने के लिए मजबूर किया जाता है।
तीसरा, बुद्धिमान नियंत्रण का उपयोग भी दबाव स्कोर डेटा दर्ज करने के लिए डेटा लाइन का उपयोग करता है, और फिर मेजबान डेटा के अनुसार गेंद संख्या की गणना करता है। टक्कर बिंदु नियंत्रण का उपयोग करना (यह तकनीक उपग्रह पुनर्प्राप्ति के वर्तमान सिद्धांत से विकसित हुई है) मैं आपको निम्नलिखित दूंगा
विस्तृत परिचय के लिए, मैं रूले मशीन प्रोग्राम की स्थापना के गठन के समय का परिचय दूंगा:
(1) पहला मैग्नेट्रोन है: इस तरह का नियंत्रण अपेक्षाकृत आदिम है, और यह लगभग 4 साल पहले उपलब्ध था। दो विशिष्ट तरीके हैं। एक डिस्क को एक विशेष डिस्क और एक विशेष फेराइट बॉल से बदलना है। उपस्थिति डिस्क की डिस्क सामान्य से अलग होती है। डिस्क समान होती है, लेकिन अंदर प्रत्येक बॉल नंबर के पीछे एक इलेक्ट्रोमैग्नेटिक कॉइल होता है, और डिस्क के नीचे एक कार्बन ब्रश होता है। कार्बन ब्रश के माध्यम से, लगभग 80 वोल्ट का वोल्टेज लगाया जाता है कुंडल, और फिर ग्राहक की इंजेक्शन स्थिति देखी जाती है। रिमोट कंट्रोल के साथ रिमोट कंट्रोल, आप बड़े, छोटे, सिंगल, डबल को रिमोट कंट्रोल कर सकते हैं। चार (रिमोट कंट्रोल रिसीवर को डिस्क में रखा गया है), लेकिन कभी-कभी बाहरी बल होने पर सटीकता का उत्तर नहीं दिया जा सकता है। दूसरा क्षेत्रीय नियंत्रण के लिए कई प्रभाव बिंदुओं के तहत इलेक्ट्रोमैग्नेट स्थापित करना है। सिद्धांत पिछले एक के समान है, इस नियंत्रण पद्धति को पहले ही समाप्त कर दिया गया है, इसके फायदे हैं कि कीमत अपेक्षाकृत सस्ती है, नियंत्रण सिंगल और डबल अधिक सटीक हैं, दूसरा अच्छा नहीं है, नुकसान यह है कि नियंत्रण कुंद है , और कई दोष हैं, (जैसे रिमोट कंट्रोल का उपयोग पेशेवर दिग्गजों द्वारा रिमोट कंट्रोल को उलटने के लिए किया जाता है। मशीन की प्रतिलिपि बनाने के बाद, यह बॉस को पैसे खो सकता है) मेहमानों को अंक प्राप्त करने के लिए देखना चाहिए। मेहमानों के लिए इसे महसूस करना आसान है, इसलिए इसका उपयोग करने की अनुशंसा नहीं की जाती है।
(2) पवन नियंत्रण: यह चीन की पहली अर्ध-बुद्धिमान मशीन है, जो गेंद को नीचे करने के लिए हवा का उपयोग करती है। विशिष्ट विधि प्लेट के नीचे एक और पंखा स्थापित करना है, और हवा को आउटलेट तक ले जाने के लिए तांबे के पाइप का उपयोग करना है। बॉल रनवे के सामने, बॉल ओपनिंग के ऊपर बॉल का पता लगाने के लिए फोटोडेटेक्टर लगे होते हैं (बेशक, ये छिपे होते हैं और बाहर से नहीं देखे जा सकते)। सबसे पहले, अतिथि के स्कोर की स्थिति को डेटा लाइन द्वारा होस्ट को प्रेषित करने के बाद, होस्ट उचित रूप से झटका समय वापस कर देगा, और फिर गेंद को चलाएगा। डिस्क की गति और गेंद की गति तय हो गई है। 2-बार वायु अतिरिक्त प्रशंसक शुरू होता है। बॉल आउटलेट के इम्पैक्ट पॉइंट पर बॉल को जबरन उड़ा दिया जाता है, और इस समय, डिस्क की स्थिति को केवल उस स्थान पर घुमाया जाता है जहां अतिथि प्रेस नहीं करता है। या जहां कुछ दबाव बिंदु हैं, इस नियंत्रण पद्धति का लाभ यह है कि नियंत्रण सटीक है, सटीकता 1 गेंद है, अर्थात यदि आप 1-24 भरते हैं, तो मशीन नंबर 0 है, नुकसान यह है कि वहां बाहरी बल है, गिरती हुई गेंद हमेशा एक बिंदु होती है, और उड़ने वाली हवा की आवाज़ को छुपाने के लिए संगीत को बढ़ाना आवश्यक है, और यदि आप विचलन करना पसंद करते हैं, तो इसे हर 8 घंटे में एक बार डीबग करना सबसे अच्छा है।
(3) स्मार्ट कार्ड नियंत्रण: यह पहली शुद्ध बुद्धिमान मशीन है, सभी एक्सटेंशन हार्ड डिस्क को हटा दिया जाता है, और आईएसए इंटरफेस पर एक कंप्यूटर बोर्ड स्थापित किया जाता है, और मेजबान समान होता है। दो डेटा लाइनें हैं, एक आरोही रेखा और एक अवरोही रेखा। ब्लोइंग रिक्वेस्ट के केंद्र को एक विशेष में बदल दिया जाता है, लेकिन मूल की तरह, इस तरह की मशीन भी पहले डेटा को होस्ट तक पहुंचाती है, और फिर अनुरोध को नियंत्रित करने के लिए होस्ट के संचालन के अनुसार ब्लोइंग टाइम को उचित रूप से बदल देती है। . आधार यह है कि डिस्क की गति और हवा की गति स्थिर है। इस मशीन में एक स्वचालित सुधार कार्य है। मशीन को बार-बार डिबग करना आवश्यक नहीं है, जब तक कि टकराव बिंदु डिबग हो। यह एक निश्चित बिंदु उठाना है, उस बिंदु को हिट करना है जब गेंद कमजोर होती है, और नियंत्रण के उद्देश्य को प्राप्त करने के लिए डिस्क के साथ सहयोग करना है। लाभ यह है कि नियंत्रण अधिक बुद्धिमान और उपयोगकर्ता के अनुकूल है, मेहमान जीत या हार सकते हैं, और बॉस एक स्थिर लाभ कमा सकते हैं। नुकसान यह है कि बदलने के लिए बहुत सी चीजें हैं, और तस्वीर थोड़ी अलग है।
(4) एक पॉइंट रूलेट मशीन को हिट करें: इस तरह की रूलेट मशीन को जोखिम नियंत्रण मशीन से संशोधित किया गया है। लागत कम है, और विज्ञापन बहुत बड़े हैं। युद्ध की दूरी रूलेट मशीन बाजार का लगभग 70% है। नियंत्रण विधि पवन नियंत्रण के समान है। बस 2 वायु परिवर्धन हटा दिए गए हैं। फिर 6 हिट पॉइंट्स को बड़े वाले से बदलें, चेसिस को ऊपर उठाएं, और हमेशा एक पॉइंट को हिट करें (यदि पॉइंट थोड़ा लंबा है, तो यह लगभग ट्रैक के शीर्ष पर है। एक मूर्ख भी इसे देख सकता है)। इस मशीन का फायदा यह है कि कीमत सस्ती है, 100 खेलों के भीतर कोई समस्या नहीं है, और भविष्य में इसका पता नहीं चलेगा। नुकसान यह है कि गेंद बहुत धीमी है, और यह हमेशा थोड़ा हिट करती है। यदि बिंदु को लंबे समय तक बदल दिया जाता है, तो अतिथि आसानी से पाएंगे कि कोई स्वचालित सुधार कार्य नहीं है, जैसे कि गलत बिंदु को मारना (वोल्टेज परिवर्तन या मशीन की विफलता के कारण), नियंत्रण इसके ठीक विपरीत है, अर्थात क्या है अतिथि प्रेस क्या है। इसके अच्छे विज्ञापन की वजह से कई लोगों ने इसे खरीदा, लेकिन प्रभाव स्पष्ट नहीं है।