रूले गुडिंग के ऑड्स 1 से 35 हैं। अगर मैं 0 खरीदता रहता हूं, तो सैद्धांतिक रूप से मैं 36 बार में एक बार जीतूंगा। अगर मैं लगातार 35 बार हारता हूं, तो मैं 36 वीं बार से 2 दांव खरीदूंगा। अगर मैं इसमें 70 बार हारता हूं एक पंक्ति, 71वीं बार 4 दांव खरीदना शुरू करें, और यदि आप लगातार हारते हैं, तो आप 106वीं बार हर बार 8 दांव खरीदना शुरू करेंगे। . . बाकी समान हैं, यदि मूलधन काफी बड़ा है, तो सिद्धांत रूप में, आपको एक दौर समाप्त करने के लिए बोनस सीमा से पहले खरीदने और जीतने में सक्षम होना चाहिए।
अनाथों को खरीदने के लिए रूलेट मशीन की सबसे छोटी इकाई 5 मच्छर हैं, 175 के लिए 1-35, 350 के लिए 36-70, 700 के लिए 71-105, 106-140 के लिए 1400, अगर असली 140 दुकान उपलब्ध नहीं है ए 0, हालांकि मौका कम है, यह असंभव नहीं है, इसलिए काले लड़के को दिन में हार माननी चाहिए, चौथे स्तर पर एक गेम को बदलने के लिए कुल 2625 प्रिंसिपल की आवश्यकता होती है, एक निश्चित संख्या खरीदने के लिए नहीं, बल्कि सैद्धांतिक रूप से एक दुकान खरीदने का नतीजा। मौका एक निश्चित संख्या खरीदने के समान होना चाहिए।
दोस्तों इस पद्धति की आलोचना करने के लिए स्वागत है कम जीतने और धीरे-धीरे जीतने के अलावा, इस पद्धति की कमियां क्या हैं?
मैंने ईए प्लेटफॉर्म पर इस तरह के गेमप्ले की कोशिश की! पहले 70 खेलों में कोई 0 नहीं है। तो मैंने हर समय 10 मच्छरों पर 034 बार सट्टा लगाना शुरू किया, लेकिन कुछ नहीं हुआ! एक बार में 20 मच्छरों पर दांव लगाना शुरू करें।
नतीजा यह हुआ कि 30वीं बार बेट 20 मच्छरों की थी, इसलिए रुकिए जब तक ओपनिंग सिर्फ पानी कमाने की बात नहीं कर सकती! मकाउ लाइव इलेक्ट्रॉनिक्स अंक अर्जित करेगा!
मैंने रूले के रोड पेपर का भी अध्ययन किया है, इसलिए मुझे लगता है कि दुकान खरीदने की संभावना 0 खरीदने की तुलना में थोड़ी अधिक है, आमतौर पर लगभग 30 या उससे भी कम।