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ऑनलाइन फाइटिंग जमींदारों के मास्टर चीट्स

जमींदारों के घर में सबसे बड़े एकल होते हैं, दिशा बदलते हैं और जोड़ी को भेजने के लिए हिट करते हैं / गैर-जमींदारों को तीन बेल्ट और एक पीठ में लगाने के लिए सबसे अच्छा है।

जमींदार के ताश खेलने का तरीका:

मकान मालिक एक आदेश जारी करता है, और आदेश बहुत छोटा है; मकान मालिक एक सही आदेश जारी करता है, और मकान मालिक एक बड़ा आदेश जारी करता है, जिसे चुनिंदा रूप से 2 से विभाजित किया जा सकता है।

अपने साथी के मध्य और बड़े एकल और जोड़ियों को लेने के लिए, आपको एक आदेश देना होगा यदि आपके पास आरंभ करने के बाद एक ही कार्ड है। यदि एकल कार्ड बहुत बड़ा है तो आप एक जोड़ी भी बना सकते हैं।

सिंगल या डबल की रिपोर्ट करते समय, अगर मकान मालिक के पास कुछ सिंगल कार्ड हैं (मकान मालिक ने कार्ड को रोक लिया है और मकान मालिक को एक छोटा सिंगल पास नहीं करने दिया), तो एक बड़े सिंगल की रिपोर्ट करें, अन्यथा डबल की रिपोर्ट करें।

मकान मालिक शांगजिया प्ले कार्ड विधि:

यदि मकान मालिक एकल जारी करता है, तो शीर्ष क्रम सबसे बड़ा है, और यदि आप खेल के बीच में हैं, तो आप मध्य जोड़ी खेलेंगे; यदि मकान मालिक एक जोड़ी जारी करता है, और साथी एक छोटी जोड़ी खेलता है, तो मकान मालिक का छोटा जोड़ी फंस जाएगी। इसे उठाओ; यदि आपका साथी लगभग 10 जोड़े है, तो आपको अपने साथी के कार्ड नहीं लेने चाहिए। जब आपका साथी नहीं खेल सकता है, तो आप जमींदार को उठाएंगे और शुरू करने के बाद एक बड़ा ऑर्डर देंगे।

पार्टनर के शुरू होने के बाद, और एक छोटा ऑर्डर आने के बाद, उन्हें बड़े ऑर्डर को टॉप करना होगा। अगर बड़ा कार्ड एक जोड़ी है, तो उन्हें जोड़ी खोलनी चाहिए और जमींदार को मारना चाहिए। शुरू करने के बाद, बीच की जोड़ी को डील करना जारी रखें, लेकिन यदि साथी को पहले से ही पता है कि कोई बड़ी जोड़ी नहीं है, तो आप शीर्ष कार्ड को थोड़ा ऊपर कर सकते हैं, लगभग 10, और अपने साथी को मुख्य कार्ड पर जाने दें।

ऐसे कार्डों को देखते समय उपयोग करने के लिए विशेष तरीके हैं, जिनके जीतने की संभावना नहीं है। यदि ए, 2, प्लस कुछ खराब कार्ड हैं, तो शीर्ष कार्ड ए है, मकान मालिक इसे नहीं चाहता है, इसलिए इस समय 2 खेलें, इसलिए यदि मकान मालिक डबल किंग नहीं है, तो वह निश्चित रूप से उपयोग करेगा राजा आपको मारेगा, ताकि जमींदार कम हो। एक कार्ड साथी के लिए एक बेहतर मौका बनाता है। अगर जमींदार एक डबल किंग है, तो वह डबल किंग को भी हटा सकता है यदि उसका कार्ड अच्छा नहीं है। यह स्थिति मजबूर कर सकती है जमींदार बिना उड़ाए जीतने के लिए।

जमींदार को गणना करनी चाहिए कि मकान मालिक एक कार्ड में खराब है या खराब जोड़ी, और मकान मालिक की कमजोरी में विशेषज्ञ है। यदि मकान मालिक का एकल कार्ड समाप्त हो गया है, तो उसे एक ही कार्ड जारी किया जाएगा, और उसे मार दिया जाएगा।

जमींदारों को अपने कार्यों को याद रखना चाहिए: जब तक बिल्कुल आवश्यक न हो, उन्हें जमींदार के छोटे आदेश, छोटे अधिकार को अवरुद्ध करना होगा।

अगर कार्ड अच्छा है, तो कार्ड को टॉप न करें। लेकिन इसे इस तरह से रखना कम से कम 80% निश्चित होना चाहिए।

जमींदार पर, एक परिवार जैसे कि एक डबल किंग नहीं गया, और तीन कार्ड बचे हैं, एक 2, दूसरी जोड़ी या दो सिंगल, और उन सभी को पहले 2 खेलना चाहिए। (जब तक कि न्यूनतम एकल जारी करने से पहले मकान मालिक के पास मूल रूप से एक भी कार्ड न हो)

यदि बहुत अधिक एकल कार्ड हैं, तो एक को न रखने का प्रयास करें यदि मकान मालिक के पास एक भी नहीं है और आप केवल एक ही रख सकते हैं, और अगले घर में अभी भी कई कार्ड हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि मकान मालिक के पास कितने बड़े कार्ड हैं आपको रोकने के लिए कई हैं यदि हां, तो एक को न छोड़ें।

जमींदार खेलने की विधि:

कार्ड लेने के बाद, अपने स्वयं के कार्ड का विश्लेषण करें, और तीन-बैंड-वन के बाद, शेष एकल कार्ड 10 अंक और उससे कम हैं, और फिर एकल कार्ड जारी किया जाता है। यदि आपके पास अधिक बड़े जोड़े हैं, और आप जोड़ी को वापस पा सकते हैं, तो आप सही होंगे। यदि समान आकार वाले कई हाथ हैं, यदि कई लगातार कार्ड (समान संख्या में कार्ड) हैं, तो लगातार कार्ड पहले खेले जाते हैं, और यदि कई तीन-टाई हैं, तो तीन-टाई वाले पहले निपटाए जाते हैं .

जमींदार अपनी कमजोरियों को अपने विरोधियों के सामने न उजागर करने की कोशिश करते हैं, और यदि कोई बड़ी जोड़ी नहीं है, तो एक जोड़ी को स्टार्टर के रूप में न खेलने का प्रयास करें। क्योंकि आप नहीं चाहते हैं कि यदि आप 9 के आसपास सही ढंग से हिट करते हैं, तो वह कमजोरी एक ही बार में सामने आ जाएगी।

जमींदार सहिष्णु होना सीखो। अगर तुम मारना चाहते हो चाहे तुम्हारा कोई भी हाथ क्यों न हो, तो तुम हार जाओगे चाहे तुम्हारा हाथ कितना भी बड़ा क्यों न हो। उदाहरण के लिए, यदि आप एक आदेश देते हैं और दूसरे लोग एक बड़ा आदेश देते हैं, लेकिन आपके पास एक बड़ा हाथ है जोड़ी, तो इसे विभाजित करने की कोई आवश्यकता नहीं है खेलने के लिए 2 खोलें, क्योंकि प्रतिद्वंद्वी के पास एक जोड़ी होनी चाहिए।

जमींदारों को शांग जिया के साथ अधिक धैर्य रखना चाहिए, क्योंकि अगर शांग जिया के कार्ड अच्छे हैं, तो आप मर जाएंगे चाहे आप उसे खेलने दें या नहीं, लेकिन ज्यादातर मामलों में, शांग जिया शीर्ष कार्ड है। कैसे सहयोग करें, या बड़ी जोड़ी आप अगले घर में नहीं है इसे लेने के लिए आता है, तो चिंता न करें, चाहे वह पिछले घर या जोड़ी से आदेश हो, आप स्वाभाविक रूप से आपको पास कर देंगे, इसलिए आपको एक के लिए जल्दी करने की ज़रूरत नहीं है जबकि।

जमींदार गणना करता है कि अगले घर के कितने एकल कार्ड और जोड़े बीत चुके हैं। (बिल जारी होने पर इसकी गिनती की जाती है, और इसे तीन पेटियों द्वारा लाए गए कार्डों से भी गिना जा सकता है)।

मकान मालिक एक ही आदेश लेता है, और मकान मालिक घर छोड़ने पर तुरंत 2 लेता है, और उसे सीधे उसे मारना होता है।

पहला हाथ बाहर चला जाता है और या तो वापस किया जा सकता है या नष्ट किया जा सकता है।

अध्याय 1

याद रखें: ट्रम्प कार्ड के खिलाफ दांव न लगाएं!

अध्याय 2 कार्ड गिनती

(यानी, अनुमान लगाने वाले कार्ड। मूल रूप से, मैंने ताश खेलने का दूसरा अध्याय बनाने की योजना बनाई थी। ताश खेलने की सामग्री के बारे में सोचना बहुत अधिक है, और ताश खेलना अन्य श्रेणियों के कौशल को एकीकृत करता है। तो यहाँ पहले अन्य हैं, और अंत में एक अध्याय सबसे रोमांचक "ताश खेलना और व्यापक कौशल" पेश करेगा, जिसे समापन माना जा सकता है। कृपया समर्थन करें और प्रतीक्षा करें। फिर ऊपर वर्णित नेताओं के कार्ड प्रकारों का वर्गीकरण भी अंत में रखा जाएगा, और फिलहाल कवर नहीं किया जाएगा।)

1. बम गिनें

उदाहरण: यदि आपके पास 2 नहीं है, और जिओ वैंग को देखें जब आपको A मिलता है, तो बहुत संभव है कि आपके पास 2222 हो।

2. सिर गिनती

उदाहरण 1: यदि आपका अपना मकान मालिक बड़ा +22 है, तो आप सबसे पहले ए खेलेंगे और अगला घर छोटा होगा, तो 22 की एक जोड़ी होनी चाहिए।

उदाहरण 2: यदि आपके मकान मालिक का बड़ा +2 ऑर्डर देने वाला पहला व्यक्ति है और अगला घर 2 है, तो इस बात की बहुत संभावना है कि पहले घर में 22 होंगे।

3. कार्ड गिनती

कक्षा ए - ए को किसी के लिए भी याद रखना चाहिए: बॉस, अपनी बाधा, 7

कक्षा बी - याद रखने के लिए उन्नत: 3456AK

कक्षा सी - आम तौर पर आवश्यक नहीं: 890JQ

उदाहरण 1: यदि आपके पास 3 नहीं है, तो आप पहले जाएंगे और 3 प्राप्त करेंगे। तब ऊपरी सदन 333 होने की संभावना है (यदि अगले घर में 3 के साथ कोई आदेश नहीं है), तो कम से कम 33 होना चाहिए (यदि अगले घर में 3 क्रम है); इस समय, यदि सभी चार 4 जारी किए गए हैं , तो अगला घर होना चाहिए 3 के आदेश के बिना, यह निर्धारित किया जा सकता है कि पिछला घर 333 है। (इस मामले में छोटे कार्ड समान हैं)

इसलिए: यदि आपके पास तीन-बेल्ट या एक जोड़ी है जो बहुत बड़ी नहीं है, तो आपको बहुत अधिक चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। जब रिश्ता बहुत मजबूत नहीं होता है, तो आप ऊपरी सदन को कार्ड लेने दे सकते हैं, और वह दे सकता है जैसे ही वह खेलता है वह चला जाता है।

उदाहरण 2: 7777 या 6666 के मालिक हैं। इस समय, जिओ शुन 3 टूटा हुआ है, तो दोनों के 345 के सिंगल या डबल होने की बहुत संभावना है। यदि 345 में बम भी है, तो अपने आप को अशुभ समझें।

इसलिए, भले ही इस समय कार्ड केवल माध्यम ही क्यों न हो, आप स्थिति के अनुसार हाथ मांग सकते हैं।बेशक, यदि आप नहीं चाहते हैं, तो किसी और के मकान मालिक को पीटना आसान होगा।

उदाहरण 3: यदि कोई अन्य व्यक्ति 345678910 जैसे लंबे सीधे (7 कार्ड और अधिक) खेलता है, तो उसके हाथ में कार्ड एक गैर-एकल जे होने की संभावना है (जब तक कि यह जे के साथ सीधा न हो)। (2) ए जैक की जोड़ी; (3) तीन जैक; (4) जे के साथ दूर; (5) जे तला हुआ। आम तौर पर, पहले दो मामलों पर विचार करना पर्याप्त है, और 10 5 से अधिक हो सकते हैं।

4. शेष कार्ड गिनें

कहने की जरूरत नहीं है कि 1, 2 और 3 कार्ड बचे होने पर हर कोई विशेष ध्यान देगा। आइए केवल 4, 5, 6 और 7 के शेष हाथों का विश्लेषण करें:

4 टुकड़े बचे: आकार + जोड़ी ⑵ आकार + सिंगल + सिंगल ⑶ **** बम ⑷ तीन बेल्ट एक ⑸ जोड़ी + जोड़ी ⑹ सिंगल + सिंगल + जोड़ी ⑺ पूर्ण सिंगल

5 बाएं: ⑴ आकार + तीन ⑵ आकार + जोड़ी + एकल ⑶ आकार + सिंगल + सिंगल + सिंगल ⑷ **** बम + सिंगल ⑸ तीन दो ⑹ तीन के साथ एक + सिंगल ⑺ पांच-दूर ⑻ जोड़ी + जोड़ी + सिंगल जोड़ी+एकल+एकल+एकल⑽पूर्ण एकल

6 टुकड़े बचे हैं: आकार + तीन बेल्ट एक आकार + जोड़ी + जोड़ी ⑶ आकार + जोड़ी + एकल + एकल ⑷ आकार + एकल + एकल + एकल + एकल ⑸ आकार + **** बम ⑹ **** बम + जोड़ी **** बम+सिंगल+सिंगल वन

7 टुकड़े बचे: आकार + **** बम + एकल ⑵ आकार + वू दूर ⑶ आकार + तीन बेल्ट एक + एकल ⑷ आकार + तीन बेल्ट दो आकार + जोड़ी + जोड़ी + एकल ⑹ आकार + जोड़ी + एकल + एकल + सिंगल ⑺ साइज + फुल सिंगल **** बम + थ्री **** बम + पेयर + सिंगल **** बम + फुल सिंगल ⑾ फाइव ऑर्डर + पेयर फाइव ऑर्डर + सिंगल + सिंगल ⒀ सिक्स ऑर्डर + सिंगल सात दूर⒂तीन+तीन+एकल⒃तीन+जोड़ी+जोड़ी +पूर्ण एकल (22)पूर्ण एकल

ताश की स्मृति को पलट दिया गया, और स्मृति विश्लेषण के माध्यम से, यह अंततः निर्धारित किया गया: (1) मेरे दोहरे राजा के अलावा और कोई बम नहीं है (2) केवल एक 2 बचा है, जो मेरे हाथ में है ( 3) अगला घर एएए है, फिर आखिरी वाला झांग ए नहीं होना चाहिए, और अधिकतम केवल के हो सकता है। इसलिए मैंने इसे आसानी से उड़ा दिया, एक राजा की भूमिका निभाई, इसे 2 के साथ वापस ले लिया, और यह हो गया।

अध्याय 3 सहयोग

1. ऊपरी सदन कार्ड नहीं डालता है, और निचला सदन शीर्ष कार्ड नहीं रखता है।

2. अगर आप सिंगल में 10 नहीं डालते हैं, तो आपको 6 डबल में पास करना होगा।

यदि आप शीर्ष जमींदार के पास जाते हैं, तो एक कार्ड बनाने के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करें, कम से कम 10 से कम नहीं, कम से कम आपको फूलों के साथ खेलने की ज़रूरत है, और 10 को एकल बनाना भी आसान है। एक जोड़ी को 66 पर बजाना सबसे अच्छा है। पहला, मकान मालिक को एक छोटी जोड़ी लगाने की अनुमति नहीं है, और दूसरा, आप 7 के बारे में महत्वपूर्ण जानकारी जान सकते हैं।

3. जब मकान मालिक के पास एक बचा हो।

यदि आप आदेश जारी किए बिना जा सकते हैं, तो यह सबसे अच्छा है, लेकिन यदि आप नहीं छोड़ सकते हैं, तो आपको निकट सहयोग करने की आवश्यकता है। सबसे बुनियादी तरीका है, यदि आप ऊपरी सदन में जाते हैं, तो आप जाएंगे। यदि आप नहीं जा सकते हैं, तो आप मकान मालिक को उच्चतम कार्ड से मारेंगे, और फिर अगले घर को लेने के लिए सही कार्ड डाल देंगे। ऊपर। अगला घर कनेक्ट होने के बाद, यदि आप चल सकते हैं, तो आप चल सकते हैं। फिर ऑर्डर दें; घर जाओ और मार्गों की संख्या को अभी दोहराएं। कई अन्य परिवर्तन हैं, जो यहां सूचीबद्ध नहीं हैं।

4. जब मकान मालिक के पास दो बचे हों।

किसी भी मामले में, एक जोड़ी न खेलें जब तक कि यह गणना न हो जाए कि मकान मालिक के पास दो एकल कार्ड हैं। तब तक ऑर्डर देते रहें जब तक कि मकान मालिक एक को बाहर न कर दे। अगर मकान मालिक अभी भी नहीं आता है, तो ऑर्डर देना जारी रखें, सभी जोड़ियों को एक टुकड़े में विभाजित करें, और जब मकान मालिक एक टुकड़ा निकाल दे, तो ऊपर के रूप में खेलें।

5. अपने आप को धक्का मत दो।

जोड़े - छोटी जोड़ियों को लापरवाही से खेला जा सकता है, लेकिन जब प्रतिद्वंद्वी के पास 10 से अधिक (समावेशी) जोड़े हों, तो आपको कोई बड़ा नहीं मिल सकता।

जमींदार का अनुमान:

कार्ड की सटीक गिनती और कार्ड की गिनती के आधार पर, आप अन्य दो के कार्ड का अनुमान लगा सकते हैं। वैसे भी, हम तीनों को हमेशा 54 कार्ड आवंटित किए गए थे।

(1) बम का अनुमान लगाएं

यह सबसे सरल है।प्राथमिक अध्याय की कार्ड रिकॉर्डिंग में, सभी को उन सभी कार्डों को स्पष्ट रूप से रिकॉर्ड करना आवश्यक है जो पूरे नहीं हुए हैं। यदि आपने खेल के अंत में इस तरह का कार्ड नहीं देखा है, तो शायद यह उड़ा दिया गया है।

कुछ बमों को बेनकाब करना आसान होता है। हाथ में फूल नहीं हैं, 2 मिलते ही सीधे गुजर जाएंगे, जिनमें से ज्यादातर फूलों से लदी होती हैं। हाथ में कोई 2 नहीं है। A मिलने के बाद, Xiaohua खेलेगा, या एक टुकड़ा पास करेगा, और 4 2 बच्चे भी संदिग्ध हैं। मकान मालिक के पास 9 नहीं है, और पहला 345678 दोहरा पास है। आप एक ही बार में इस पर संदेह करने पर भी ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। सामान्यतया, इन अधिक "स्पष्ट" संकेतों की पुष्टि केवल एक या दो और हाथों से की जानी चाहिए।

(2) बड़ा सिर लगता है

बड़ा सिर मुख्य रूप से संदर्भित करता है: बड़े और छोटे फूल और 4 2s। ये 6 कार्ड भी सभी के ध्यान का केंद्र होना चाहिए, इसलिए इसकी गणना करना मुश्किल नहीं होना चाहिए।

उदाहरण के लिए: यदि आपके स्थानीय मालिक के पास बड़े फूल +22 हैं, ए के बाद, किसान छोटे फूल पैदा करेगा, तो 22 जोड़े का एक परिवार होना चाहिए; यदि आपके स्थानीय मालिक के पास बड़े फूल +2 हैं, यदि आप पहले ऑर्डर देते हैं, और किसान 2 का उत्पादन करेगा, यह बहुत संभावना है कि किसान किसान होगा 22 में से 2 ………

(3) सीधा लगता है

"वहाँ 7s और 10s जितने स्ट्रेट्स हैं", हालांकि यह सटीक नहीं है। हालाँकि, अगर वहाँ कोई 7s और 10s नहीं हैं, तो कोई स्ट्रेट नहीं होना चाहिए। 7 और 10 एक सीधे की जीवनदायिनी हैं, इसे स्पष्ट रूप से याद रखें, यह सीधे की गणना के लिए आवश्यक है।

उदाहरण के लिए: 3 10 ड्रा किए गए हैं, और अंतिम 10 गायब हैं। यह अनुमान लगाना मुश्किल नहीं है कि शेष 10 बिंदुओं को एक सीधा बनाना चाहिए, है ना?

(4) तीन बहाव गिनें

थ्री-ड्रिफ्ट कार्ड एक तरह के कार्ड में दिखाई देना चाहिए जिसे आपने अपने हाथ में नहीं देखा है, या ऐसी जगह जहां एक तरह का केवल एक कार्ड है। मध्य खेल के बाद, यह अपेक्षाकृत स्पष्ट होना चाहिए कि क्या बोर्ड पर अभी भी तीन बहाव की संभावना है। चाहे वह जमींदार हो या किसान, नियंत्रण कार्ड रखना बुद्धिमानी है और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि आपके दरवाजे पर डिलीवरी न हो जाए।

थ्री-ड्रिफ्ट और स्ट्रेट में बहुत अधिक अभिसरण होता है। आपके पास जो हाथ का प्रकार है वह दूसरों के लिए भी उपलब्ध है। हो सकता है कि हाथ आपसे अधिक मजबूत हो। उस समय, "सिसकियों को पकड़ने वाले मंटिस, ओरिओल पीछे नहीं है", यह लोगों का व्यंजन बन जाएगा।

(5) सड़क का अनुमान लगाएं

जमींदार के तीन पत्ते लोमड़ी की पूँछ हैं। ये कार्ड दिखाई देते हैं या नहीं, इसकी जानकारी नोट कर लें, यह ज़मींदार के कार्ड पथ का अनुमान लगाने में बहुत मददगार है।

अतिरिक्त सामग्री:

1. डीलर का पहला हाथ: पहला हाथ या तो वापस किया जा सकता है या नष्ट किया जा सकता है

2. कार्ड बहुत खराब होने पर अंकों के नुकसान को कैसे कम करें

3. यदि बहुत अधिक एकल कार्ड हैं, तो एक को न रखने का प्रयास करें। यदि मकान मालिक के पास एक भी कार्ड नहीं है और आप केवल एक ही रख सकते हैं, और अगले घर में अभी भी कई कार्ड हैं, तो यह इस बात पर निर्भर करता है कि कितने बड़े कार्ड हैं जमींदार को तुम्हें रोकना है। , बहुत हैं तो एक मत रखो।

4. संकेत देने का सबसे बुनियादी तरीका समय में देरी करना और इसके बारे में सोचने का नाटक करना है।

5. ताश बांटने वाले जमींदारों का अक्सर सामना होता है, बड़े पत्ते दूसरों के हाथ में होते हैं, और वे एक-एक करके खेले जाते हैं। इस समय, पत्तों को बड़े से छोटे में नहीं गिराना चाहिए, बल्कि से गिराया जाना चाहिए मध्य।

6. मकान मालिक के अधीन तीन मकान मालिक कार्डों पर ध्यान दें, जैसे 2, याद रखें कि 2 क्या है

7. मकान मालिक से लड़ते समय, आपको सभी पत्ते नहीं खेलने चाहिए और उन्हें उन कार्डों में मिलाने की कोशिश करनी चाहिए जिन्हें मकान मालिक नहीं खाता

8. जब बम धमाका होता है तो मकान मालिक के पास अभी भी बहुत सारे कार्ड होते हैं, आप उसे उड़ा सकते हैं जब उसके पास 1 और 2 जैसे बड़े कार्ड न हों, या आप तब उड़ा सकते हैं जब आप सुनिश्चित हों कि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास कोई कार्ड नहीं है और आप ये सभी कार्ड हैं।

9. जब आपके पास एक बड़ा बम हो, तो आपको घर छोड़ने के लिए एक छोटा एकल और एक छोटा जोड़ा रखना चाहिए। जब आप ताश खेलते हैं, तो सैड कार्ड खेलने का प्रयास करें। आप उन कार्डों को रख सकते हैं जिन्हें आपने खेला है जमींदार के हाथ और खेलने की जरूरत नहीं है, जैसे कि अगर मकान मालिक एक जोड़ी बजाता है, तो आपको पास होने के लिए एक जोड़ी बनाने की जरूरत नहीं है।

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