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सीनियर फाइटिंग लैंडलॉर्ड प्लेयर्स के लिए सारांश रणनीति और रणनीति

1. दिन का समय

इसका मुख्य रूप से मतलब है कि आपके पास खेल खेलने के लिए पर्याप्त समय होना चाहिए, और दूसरों के पास भी पर्याप्त समय होना चाहिए, अन्यथा लोग अस्थिर होंगे और भावनात्मक उतार-चढ़ाव अच्छा नहीं खेलेंगे। बेशक, मौसम भी मूड को प्रभावित करता है।

2. भौगोलिक लाभ

यह मुख्य रूप से तीनों के बीच आपकी सीट को संदर्भित करता है। कमजोर ऊपरी सदन और मजबूत निचला सदन आपकी सबसे अच्छी स्थिति है। मजबूत ऊपरी सदन जमींदार बनने के आपके अवसर को नष्ट कर देगा, और कमजोर निचला सदन दरवाजे की रक्षा करने के लिए शक्तिहीन होगा। बेशक, एक अच्छा भौगोलिक वातावरण आपके खेल के स्तर के लिए अनुकूल है।

3. लोग और लोग

यह मुख्य रूप से दूसरों और आप को संदर्भित करता है। दूसरों को सहयोगी नहीं होना चाहिए। आपको अच्छे स्वास्थ्य और मनोदशा में होना चाहिए, और आसपास कोई बातूनी लोग नहीं हैं। निम्नलिखित प्रकार के लोगों के खिलाफ दांव नहीं लगाना चाहिए:

1. जिनके पास पैसा नहीं है: कुछ हाथ खोना और कर्ज देना उबाऊ है, लेकिन आपके खोने की संभावना अधिक है।

2. खराब कौशल वाले: वे बुद्धि से लड़ने का मज़ा नहीं ले सकते, और वे अक्सर इससे पीड़ित होते हैं।

3. वह व्यक्ति जो बहुत कुशल है: उस व्यक्ति को संदर्भित करता है जो आपसे बड़े अंतर से आगे निकल जाता है, और यदि आप लंबे समय तक दांव लगाते हैं तो आप हार जाएंगे, लेकिन यह एक अच्छी सीखने की वस्तु है।

4. जो लोग जीत या हार को बहुत गंभीरता से लेते हैं: अगर आप जीतते हैं या हारते हैं तो आप खुश नहीं होंगे।

5. अनब्रांडेड: अक्सर छोटी-छोटी चालों (धोखाधड़ी) में लिप्त रहते हैं।

6. जिन लोगों से आप नफरत करते हैं: जैसे कि वे जो बहुत अधीर होते हैं (इस तरह का व्यक्ति पैसे खोने पर अधिक चिड़चिड़ा होता है, आपसे आग्रह करता रहता है, शायद उसका मनोवैज्ञानिक युद्ध), जो बहुत अधिक बात करते हैं (आपकी भावनाओं में हस्तक्षेप करना, आपकी सोच को बाधित करना, समाधान से निपटना: उसने कहा कि उसका, तुमने तुम्हें हराया), तुम्हारा दुश्मन (आप भावुक हो सकते हैं)।

7. ऐसे कैसीनो में भाग न लें जो आपके वित्तीय संसाधनों के अनुरूप नहीं हैं (या तो क्योंकि आप हारने का जोखिम नहीं उठा सकते हैं और आपके प्रदर्शन के स्तर को प्रभावित करने के लिए दबाव बहुत अधिक है, या आप अपने धन और धन की परवाह नहीं करते हैं और इसे हल्के में लें और बहुत कुछ खो दें)।

4. रणनीति: खेल की सामान्य समझ

1. जीत और हार का तंत्र

निर्णायक सिद्धांत: 54 कार्डों का एक डेक मूल रूप से एक परिवार है, कमांडर और डिप्टी कमांडर + 4 सेना, दो में विभाजित होने के बाद, दो सेनाएं एक दूसरे का सामना करती हैं (दो लोग लड़ते हैं), और तीन में विभाजित होने के बाद, यह युद्ध है तीन राज्यों में से, प्रत्येक मास्टर है, और एक दूसरे को कवर ब्रेकआउट (बड़ा और छोटा), पूरी तरह से वापस लेने वाला पहला जीतता है। गैर-आक्रामक खेल, परोपकारी खेल - बड़ा और छोटा!

सूचना:

बड़ा और छोटा केवल बड़ा और छोटा ही हासिल किया जा सकता है। कल्पना मत करो कि एक ड्रैग और दो सफल होंगे। उदाहरण के लिए, यदि मकान मालिक के पास स्वर्ग कार्ड का एक सेट + छोटे कार्ड के दो राउंड हैं, तो वह हारेंगे। यदि आप जीतना चाहते हैं, तो आपको आकार से पूरी तरह मेल खाना चाहिए।

बीच वाला कार्ड घेरे से बाहर निकलने के लिए आपका है (स्वयं को बचाने के लिए कार्ड से दूर रहें), भाग्य दूसरों पर निर्भर करता है, इसलिए बीच वाला कार्ड शील्ड का फोकस है, और प्रतिद्वंद्वी छोटे कार्ड पर भरोसा नहीं करेगा। तियानपाई को मदद की जरूरत नहीं है, लेकिन अवसर की जरूरत है।

स्काई कार्ड: एक निश्चित कार्ड प्रकार में उच्चतम कार्ड को संदर्भित करता है।

तियानपाई एक गतिशील अवधारणा है। चूंकि दोनों पक्ष एक दूसरे का उपभोग करते हैं, बंदर को राजा कहा जाएगा। इसलिए, वर्तमान तियानपाई और संभावित तियानपाई हैं, और ज्ञान बहुत अच्छा है।

स्काई कार्ड प्रकार में कार्डों की संख्या जितनी कम होगी, उतना ही बेहतर होगा, जैसे एकल कार्ड, आम तौर पर अधिक कार्ड होते हैं, और कार्ड प्राप्त करना आसान होता है।

आम तौर पर, प्रत्येक परिवार में तियानपाई के 1-3 सेट होते हैं।

ऐसे लोग भी होते हैं जो अनजाने में कार्ड फेंक देते हैं।

किसानों के हाथ में जो पत्ते हैं, वे जमींदारों के हाथ में केवल स्वर्ग के पत्ते होने चाहिए।

अपेक्षाकृत बोलते हुए, भूमि कार्ड एक ऐसा कार्ड है जिसे कभी भी अपने आप से नहीं खेला जा सकता है, और इसे एक छोटा कार्ड माना जा सकता है।

हू पाई थ्योरी: जीतने का तंत्र हू पाई में है (माहजोंग जीतने वाली मशीन के साथ एकीकृत, आप कैसे पता लगाते हैं कि ताश खेलने से कैसे निपटें?) अधिक सुनना सबसे अच्छा है (प्राकृतिक कार्ड के कई सेटों से बाहर निकलने का जिक्र करते हुए), और दौड़ना और सवारी करना सबसे अच्छा है।

समीकरण सिद्धांत: कार्ड निपटाए जाने के बाद, परिणाम (समाधान) निष्पक्ष रूप से निर्धारित किया जाता है, लेकिन चूंकि अन्य दो खिलाड़ी हाथ में कार्ड नहीं जानते हैं और सीमा की स्थिति अज्ञात है (यह निर्धारित किया जाता है कि दो खिलाड़ी कब खेलते हैं), इसे सटीक रूप से हल नहीं किया जा सकता है , जो गेम सेक्स का मजा बढ़ा देता है। मूल समीकरण x (ऊपरी सदन) + y (नीचे की ओर) + z (स्वयं, जो एक स्थिर है) = 4 (कार्ड) है, जैसे ही कार्ड खेले जाते हैं, सीमा की स्थिति धीरे-धीरे निर्धारित होती है (कार्ड हटाने का ज्ञान होना चाहिए जोड़ा जा सकता है, नीचे देखें), और अन्य दो घर का हाथ भी धीरे-धीरे निर्धारित होता है। यदि कंप्यूटर प्रोग्राम किया गया है, तो यह एक बहुत ही उच्च स्तरीय गेम बना सकता है (स्मृति और गणना कंप्यूटर की ताकत हैं)। मैंने एक 3डी फॉलिंग बॉल (54 बॉल) फिजिकल मॉडल बनाया है, जिसे बाद में रिलीज किया जाएगा। वास्तव में, सभी कार्ड गेम को उच्च स्तर पर प्रोग्राम किया जा सकता है (यह तार्किक गणित तक उबाल जाता है)।

अंत में आपके द्वारा खोए गए अधिकांश पैसे उन कुछ कार्डों पर होना चाहिए जिनसे आपने गलती की है। अधिकांश समय, सभी के पास समान अवसर (अच्छे और बुरे पुनर्जन्म) होते हैं, और विजेता या हारने वाला बड़ा नहीं होता है। जब आप जीतते हैं, तो परिणामों के विस्तार पर ध्यान दें, और विशेष रूप से परिणामों को पकड़ने के लिए सावधान रहें; जब आप हारते हैं, तो जल्दी मत करो, जल्दी करो, और धैर्य रखो और धीरे-धीरे कमाओ, क्योंकि इस पर जब आप पहले से ही कम बिंदु पर हों, और अगला चरण आपके कार्ड की शक्ति की वसूली है। चाहे आप जीतें या हारें, समय से बाहर निकलने पर ध्यान दें, वे तय करेंगे कि आप एक निश्चित सीमा तक जुए के लिए उपयुक्त हैं या नहीं।

2. कार्डों का विभाजन

① अपरिहार्य ब्यूरो

●अनिवार्य रूप से खेल जीतें: आपके पास अंतिम कहना है, और जब आप हार जाते हैं तो आप दूसरों से भयभीत होते हैं - अन्यथा, आप खेल को एक जरूरी खेल कैसे कह सकते हैं (जिस खिलाड़ी को कार्ड की जांच करनी चाहिए वह एक आकस्मिक खेल होना चाहिए)। याद रखें कि अपरिहार्य जीत न हारें।

अनिवार्य रूप से हारना: दूसरों के पास अंतिम कहना होता है, और जब वे गलतियाँ करते हैं तो वे आपको एक मौका देंगे। अनिवार्य रूप से जितना संभव हो उतना कम खोना।

आकस्मिकता

इसका मतलब है कि आप जीत या हार सकते हैं, और दोनों पक्षों का अंतिम कहना है। अधिकांश राउंड इस तरह के होते हैं, उन्हें बड़ी चतुराई से डिजाइन किया जाता है, और वे ऐसे राउंड भी होते हैं जो सबसे अधिक कौशल का उपयोग करते हैं। किसानों के लिए लड़ना अधिक कठिन है, क्योंकि दोनों पक्षों को अपने कार्यों का समन्वय करने की आवश्यकता है। हालांकि संयुक्त ताकत अक्सर जमींदारों की तुलना में अधिक होती है, वे एक-दूसरे के अधीन नहीं होते हैं और केवल त्रुटियों की संभावना को बढ़ाने के लिए सहयोग कर सकते हैं। .

3. प्रक्रिया विभाजन

प्रारंभ: 1-2 राउंड। इस समय, अधिक कार्ड हैं, प्रतिद्वंद्वी की सतर्कता खराब है, और बड़े कार्ड शुरू करना आसान है। प्रत्येक पार्टी के शुरुआती कार्ड (अंक) पर ध्यान दें।

② मध्य खेल: 3-4 राउंड। कम से कम तब तक खेलें जब तक कि प्रतिद्वंद्वी के हाथ में दो मुश्किल हाथ न हों ताकि वह खेल में प्रवेश न कर सके।

प्रवेश: 5-6 राउंड। ड्रा को मानक के रूप में लेते हुए, खेल में प्रवेश करने के दो तरीके हैं (हू कार्ड) और खेल में स्वाभाविक रूप से प्रवेश करना (दौड़ना)।

हाथ के प्रकार में प्रवेश करने की संभावना का विश्लेषण:

1=1

2 = 1+1, 2

3=1+1+1, 1+2, 3

4=3+1, 2+2, 4

5=4+1, 2+3, 5

समापन: अपने कार्ड दिखाने में जल्दबाजी न करें, कभी-कभी आपके साथी आपको उड़ा देने के बाद भेज देंगे।

सूचना:

प्रक्रिया राउंड में की जाती है। एक कार्ड तब तक निपटाया जाता है जब तक कि कोई गोल नहीं करना चाहता।

जीत और हार ज्यादातर 6 राउंड (कुल 3 खिलाड़ी) में निर्धारित होते हैं, यदि प्रतिद्वंद्वी 5 राउंड से बाहर है, तो उसे सतर्क रहना चाहिए या उसे शामिल करना चाहिए।

विजेता अंतिम दौर के अवसर को जब्त करना है (तेज दौड़ना पसंद नहीं है), और यह निर्णायक दौर जीतने के लिए पर्याप्त है, इसलिए कभी-कभी इसे जाने दें और अंतिम को काट दें।

दक्षिणावर्त राउंड (युद्ध राउंड) की संख्या छोटी है, और बड़े कार्ड और स्ट्रेट खेले जाते हैं;

आम तौर पर, विभिन्न कार्ड प्रकार एक-दूसरे के युद्ध के दौर में भाग नहीं लेते हैं (क्योंकि कार्ड की संख्या सख्ती से बराबर होती है), और बम किसी भी दौर की लड़ाई में भाग ले सकते हैं। इस तरह, युद्ध का गठन मूल रूप से निर्धारित, मजबूत और कमजोर होता है।

4. कार्ड पावर डिवीजन

●बेसिक कार्ड पावर डिवीजन:

बिग: किंग, 2, ए. बड़े नाम टाइमिंग में गलती करते हैं।

मध्य: 10, जे, क्यू, के। शील्ड फोकस।

छोटा: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. छोटे हाथों से हाथ के प्रकार में गलती होने का खतरा होता है। कार्ड की गिनती इस बात पर केंद्रित है कि छोटे कार्डों को कैसे खत्म किया जाए।

व्यापक कार्ड पावर डिवीजन:

दा + शुन (यहां कम राउंड को संदर्भित करता है): आप हमला कर सकते हैं।

② महान या सहज: विजेता अनिश्चित है, पहला जीत सकता है, और उचित प्रतीक्षा (रोगी) होनी चाहिए।

बड़ा नहीं + बुरा: आप एक संदिग्ध सैनिक हो सकते हैं या गोलाबारी को आकर्षित करने के लिए लड़ाई में शामिल हो सकते हैं।

5. कार्ड प्रकार विभाजन

एकल: सबसे बुनियादी और कम से कम कुशल कार्ड प्रकार।

डबल (संयुक्त जोड़ी): मूल हाथ का प्रकार

तीन (ट्रिपल): उच्च दक्षता वाले कार्ड प्रकार

चार (चार + दो): सबसे शक्तिशाली कार्ड प्रकार। आम तौर पर, एक तलने की संभावना लगभग 50% होती है, और दो तलने की संभावना लगभग 10% होती है।

⑤पांच (सीधे): उच्च दक्षता वाले हाथ का प्रकार

कार्ड प्रकार संबंध का सिद्धांत:

कार्ड प्रकार का नियम: 1 ग्राम 4, 2 ग्राम 3, 3 ग्राम 2, 4 ग्राम दूर, एकल के रूप में दूर।

हाथ प्रकार की एक ही दिशा का नियम: तीन प्रकार के हाथ अधिक सुसंगत होते हैं।

③ कार्ड प्रकार रूपांतरण नियम: कुछ बार, 2=1+1 (बड़े एकल या सीधे के लिए), 3=2+1 (सीधे के लिए), 4=3+1 (सीधे के लिए), 5=1+1+ 1+1+1 (बड़े ऑर्डर के लिए)। कभी-कभी यह जानबूझकर प्रतिद्वंद्वी के कार्ड प्रकार को मजबूर कर रहा है, अन्य कार्डों के लिए एक प्राकृतिक कार्ड अवसर बना रहा है, और प्रतिद्वंद्वी के दौर को भी बढ़ा रहा है।

कार्ड संयोजन का सिद्धांत: सिद्धांत में सबसे कम दौर सबसे उचित संयोजन है। युद्ध के दौरान गठन बाधित हो जाएगा, लेकिन आपको गठन को बनाए रखने की कोशिश करनी चाहिए और दूसरों के नेतृत्व में नहीं होना चाहिए।

6. खिलाड़ी स्तर का विभाजन

प्राथमिक: केवल मूल नाटक को समझें।

②इंटरमीडिएट: बुनियादी कौशल को समझें, जब तक कार्ड अच्छे हैं, आप मूल रूप से जीत सकते हैं। नोट: मध्यवर्ती स्तर से ऊपर के खिलाड़ियों के लिए, उच्च स्तर कार्ड लड़ने के लिए अच्छा नहीं है।

③उन्नत: स्थिति की स्पष्ट समझ रखें, और एक व्यापक कार्ड रखें। यदि आपकी खेलने की शैली अक्सर ऑब्जेक्टिव पोकर गेम में खेलने के तरीके से बहुत अलग नहीं होती है, तो इसका मतलब है कि आपने छोटी-छोटी गलतियाँ की हैं, यानी आपको एक मास्टर माना जाता है।

④सुपर: समग्र स्थिति की सटीक समझ रखें (लेकिन 100% समझ नहीं, अभी भी निर्णय की संभावना की समस्या है), जो उन्नत स्तर से बहुत अलग नहीं है।

5. अभियान: खेल के मूल सिद्धांत

1. बुनियादी खेल कौशल

जीत या हार पूरी तरह से आपके आउट (आउट) कार्ड से निर्धारित होती है। राउंड के सिद्धांत के अनुसार, तीन पहलू हैं: शुरुआती दौर, मध्य दौर और अंतिम दौर के कौशल। ज्ञान (प्रश्न) ज्यादातर दौर के आरंभ और अंत में होता है, साथ ही मध्य (ब्लॉक) में भी होता है। आम तौर पर, प्रत्येक घर में कुछ कार्डों के कुछ हाथ होते हैं और संभावित कार्डों के कुछ हाथ (जो खेले जा सकते हैं या नहीं), जीत या हार उस पर होती है, चर बड़े नहीं होते हैं (कई नोड्स द्वारा नियंत्रित), और पहली बार आप सही चुनते हैं (जब तक कि आपका प्रतिद्वंद्वी कोई गलती न करे और आपको दूसरा मौका न दे), आपको चाल के साथ चाल को बदलने की जरूरत है।

शुरुआती दौर: डीलिंग स्किल्स, डील टाइप और साइज के मामले में स्किल्स हैं।

हाथ लौटाने का सिद्धांत: सबसे बुनियादी सिद्धांत।

शॉर्टनेस पर हमला करने का सिद्धांत: प्रतिद्वंद्वी के कमजोर हाथ से खेलना।

रोकथाम सिद्धांत: कभी-कभी विचार करें कि दूसरों को कैसे बंद किया जाए, जैसे कि जब दूसरे इसे पहले दौर में नहीं चाहते हैं (अगला खिलाड़ी बहुत अंतर के साथ कार्ड खेलने के लिए अनिच्छुक है, और अगला खिलाड़ी इसे हरा नहीं सकता है फिर से), फिर दूसरों को मौका न दें।

●खेल में प्रवेश करने से पहले, कम मौके वाले कार्ड खेलें जिनका अन्य लोग लाभ उठा सकें, जैसे कि छोटा सिंगल, डबल और ट्रिपल।

जब आप दूर नहीं जा सकते तो स्काई कार्ड आसानी से न फेंके।

②इंटरमीडिएट राउंड: दूर (ब्लॉक) कार्ड कौशल।

छोटे (मध्यम) को अवरुद्ध करने के लिए, यह बड़ी मात्रा में खपत करेगा, जो कि बहुत ही किफायती है।

प्रतिद्वंद्वी के बड़े कार्डों को टॉप आउट करने का प्रयास करें, और उन्हें बोलने न दें।

जब आप जा सकते हैं तो आप सीधे जोखिम उठा सकते हैं।

एंडिंग राउंड: प्रेस कार्ड स्किल्स।

जब अंतर बड़ा न हो (विशेषकर जब अंतर एक स्तर का हो), तो यदि आप कर सकते हैं तो आपको इसकी आवश्यकता है। यह मूल रूप से एक बहने वाला गेम डिज़ाइन था।

तात्कालिकता का सिद्धांत।

कम ताश खेलने वालों का सिद्धांत।

बड़े कार्डों का प्रीमेप्टिंग का सिद्धांत: एक ही बड़े और छोटे कार्ड वाला पहला खिलाड़ी बड़ा है (तीन और चार ऐसा नहीं है), और यह प्रवेश चरण में एक महत्वपूर्ण कदम है।

सहयोगी कार्ड को न दबाने का प्रयास करें (पूरी सेना का सफाया करना या सहयोगी योजना को नष्ट करना आसान है)।

शुरुआती चरण में बाधा में अच्छा हो (असमायोजित, निंग युआन प्रतीक्षा करता है या सीधा), और बाद के चरण में हथियाने में अच्छा है।

कौशल जो सामने नहीं आते: हर बार जब आपकी बारी होती है, तो आप इसे चाहते हैं या नहीं (आप सबसे सरल नहीं चुन सकते हैं, लेकिन आप इसे बहुत खुशी से व्यक्त नहीं कर सकते हैं - सैनिकों पर संदेह करने का कौशल) के बीच एक विकल्प है। ) मजबूत कौशल बिंदु।

जब कम विरोधी हों, और नियंत्रण का केवल एक सेट हाथ में हो, तो उन्हें बाहर जाने दें, और आखिरी चाल उन्हें मार डालेगी।

जब विरोधी लगातार प्राकृतिक कार्ड के कई सेट खेलते हैं, तो वे आमतौर पर उन्हें खाली छोड़ देते हैं, और केवल आखिरी खेलते हैं, और प्रतिद्वंद्वी के लिए प्राकृतिक कार्ड छोड़ना एक आपदा है।

जब आपके साथी जल्दी में हों, तो बीच में न आएं।

2. चरित्र विशेष कौशल

जमींदार: आपके पास एक सामान्य का आचरण और समग्र स्थिति को देखने की क्षमता होनी चाहिए, और जितना संभव हो उतना जमींदार बनने की कोशिश करें (आम तौर पर, जीतने की दर> 50% है, और जमींदार होने की आवृत्ति लगभग है 33%)।

यदि आप कार्ड चाहते हैं, तो आपको कार्डों की कमी का विश्लेषण करना चाहिए (बहुत अधिक दांव न लगाएं), और अपने होल कार्डों पर कम दांव लगाएं। जो भी खेलता है और जो हारता है (जीतता है) के लिए एक होल कार्ड है।

पिक अप और हिट खिलाड़ी ज्यादातर मास्टर स्टाइल (मजबूत आत्मविश्वास) होते हैं।

ऊपर से नीचे जाने दें (यह भी बेहतर बलों को केंद्रित करने के सिद्धांत को दर्शाता है)।

जमींदार अधिक कठोर और कम सट्टा लगाने वाले होते हैं।

जमींदार गैर-आकाशीय कार्ड घोषणाओं और युगलों से डरते हैं (कोई उन्हें नहीं भेजेगा)।

जमींदारों के पास ढाल के कार्य भी होते हैं।

जमींदार पहले एक दिन का ताश खेलता है।

शांग किसान: मुख्य जिम्मेदारी रक्षा है, और इसके खिलाफ सख्ती से रक्षा की जानी चाहिए (किसी भी कार्ड प्रकार को हटा दिया जाना चाहिए जब कोई उम्मीद न हो), एक शुरुआत और अंत है।

डिफेंस कोर: उसे ड्रॉ करने का मौका न दें या उसे जीतने का मौका न दें, इसलिए केवल एक घातक गलती है।

सिद्धांत रूप में, ढाल बड़े से छोटे तक की जाती है।

कार्ड की रिपोर्ट करते समय एकल रखने का प्रयास करें न कि युगल को।

आदेश दिए जाने पर रक्षा कार्य पूरा हो जाता है, और छोटे को पहले छोड़ दिया जाना चाहिए (शीर्ष बम को छोड़कर)।

जब यह स्पष्ट हो, तो अपने साथियों को फूंक मारने का मौका दें।

निचले किसान: मुख्य जिम्मेदारी हमला करना है। किसानों के लिए हमला करने के लिए (तत्काल) आगे नहीं बढ़ना असंभव है।

●लोगों को भेजने के कौशल में महारत हासिल करें: एक बार में एक, 2, 3 और भेजने का प्रयास करें (छोटे कार्ड रखने पर ध्यान दें)।

आइए जमींदारों को दीवार पर कूदने के लिए मजबूर न करें।

के अतिरिक्त:

किसान एक-दूसरे का इंतजार नहीं करते और एक-दूसरे पर निर्भर नहीं रहते। वे स्वतंत्र रूप से लड़ते हैं और एक-दूसरे का सहयोग करते हैं। जब उन्हें जाने का अवसर मिले तो उन्हें दृढ़ निश्चयी होना चाहिए।

आमतौर पर निचले परिवार (समाप्त वितरण) में कोई छोटा किसान नहीं होता है, लेकिन उच्च परिवार (समाप्त) में बड़े किसानों की कमी होती है।

किसान अधिक सट्टा लगाते हैं।

3. कार्ड रिकॉर्डिंग कौशल: मुख्य उद्देश्य यह निर्धारित करना है कि आपके हाथ में कौन से कार्ड प्राकृतिक कार्ड में अपग्रेड किए गए हैं।

3, 7 (टूटा हुआ 3456), 10 (टूटा हुआ जेक्यूकेए), ए, 2, वांग को याद करने पर ध्यान दें।

बम के लिए घटाव का उपयोग किया जाता है (आकाश कार्ड का सबसे बड़ा खतरा बम है, इसलिए इसे पहले नोट किया गया है), और बड़े कार्ड के लिए परिवर्धन का उपयोग किया जाता है।

जब कार्ड अच्छा न हो तो प्रतिद्वंद्वी के कमजोर कार्ड प्रकार को याद रखने पर ध्यान दें।

याद रखें कि आपके प्रतिद्वंद्वी ने क्या खेला है, और विश्लेषण करें कि वहां क्या हो सकता है; याद रखें कि आपने क्या खेला है, और दूसरों ने किन कार्डों का उपयोग किया है।

कार्ड लेना तकनीकी प्रदर्शन का आधार है, इसलिए जो लोग कार्ड याद रखते हैं उनके जीतने की संभावना अधिक होती है, और मध्यवर्ती खिलाड़ियों के लिए उन्नत करने के लिए स्मृति सबसे बड़ी बाधा है।

चीजों के हमेशा सकारात्मक और नकारात्मक पहलू होते हैं: जो लोग बहुत स्पष्ट रूप से कार्ड रखते हैं, वे उसकी गति में बाधा डालेंगे (हिलने की हिम्मत नहीं करेंगे), और बहुत अधिक मस्तिष्क शक्ति का उपभोग करेंगे। इसलिए, जब चीजें बहुत अच्छी या बहुत खराब होती हैं, तो आप साथ ही आराम करें और अपने भाग्य को रहने दें। बाघ भी झपकी लेते हैं।

6. रणनीति: खेल में कौशल अंक

1. एकल कौशल

आदेश शुरू करने के लाभ: विरोधी आमतौर पर केवल आदेशों को रोकते हैं, छोटे युगल पास कर सकते हैं, तीन या पांच लगभग अजेय हैं।

जब आपका प्रतिद्वंद्वी डबल की रिपोर्ट करता है, तो आपके पास बहुत सारे सिंगल कार्ड होते हैं, आपको समय पर स्काई कार्ड बेल्ट का उपयोग करना चाहिए, और दो ऑर्डर को समय पर एक ऑर्डर में समायोजित करना चाहिए।

3 आदेश देने वालों के लिए 3 सिर नहीं हैं, और सैनिकों को लुभाने की भी योजना है।

2. दोहरा कौशल

कई बार जोड़ी पर जमींदार की मौत हो जाती है।

3, तीन कौशल

3+1 के कई सेट खेलने के बाद, हाथ में कोई छोटा कार्ड नहीं होना चाहिए।

आपके द्वारा लाए गए एकल कार्ड को अनदेखा नहीं किया जा सकता है।

4. बम तकनीक

बिना बर्बाद किए खेलने की कोशिश करें (खासकर जब दे रहे हों)।

एक विस्फोट की प्रतीक्षा करने के लिए दयालु बनें, और कई विस्फोटों के लिए निर्णायक बनें।

तला हुआ प्रतिद्वंद्वी के राजा को खत्म करने का प्रयास करें।

जमींदार किसानों की तुलना में बमों से अधिक डरते हैं (पूर्ण निराशा)।

जरूरत पड़ने पर तोड़ देना या चार+दो बजाना।

डकॉय तकनीक: विधि कमजोरी + स्काई-हाई कार्ड दिखाने की है। प्राकृतिक कार्डों का एक सेट एक झटका उत्पन्न कर सकता है, और जब हाथ में कार्ड एक ही आकार के होते हैं (दूसरों की आंखों में), तो स्पष्ट बड़ा कार्ड पहले खेला जाता है।

छुपा कार्ड विस्फोट को डराने के लिए इंगित करता है।

5. सीधी तरकीबें: सबसे विविध

शीर्ष पर रहने का प्रयास करें (जिसका अर्थ है कि अन्य इसे बर्दाश्त नहीं कर सकते)।

शीट्स की संख्या बढ़ाने और घटाने के कौशल में महारत हासिल करें।

पत्रकों की संख्या वापस करने के कौशल में महारत हासिल करें।

एक निश्चित परिवार में तीन सीधी रेखाएँ होती हैं।

6. अन्य कौशल, जैसे:

आंखों से छह तरीके देखना, सभी दिशाओं को सुनना, शब्दों और भावों का अवलोकन करना और एक दूसरे के मनोविज्ञान का विश्लेषण करना।

चोरी-रोधी अच्छा काम करें।

एक ही कौशल को विभिन्न स्तरों पर लागू किया जा सकता है, जैसे पूर्व और पश्चिम को पटकना, इसे दो किसानों के बीच इस्तेमाल किया जा सकता है, और एक जमींदार भी कार्ड के प्रकार पर इसका इस्तेमाल कर सकता है।

कई बार विरोधाभास द्वारा प्रमाण की विधि का प्रयोग किया जाता है।

अस्थायीता का नियम युद्ध की कला की उच्चतम अवस्था है (क्योंकि शाश्वत विजय की कोई निश्चित विधि नहीं है)।

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