किसी भी खेल की तरह, आपको भाग्य पर ध्यान देना चाहिए, अर्थात भाग्य पहले आता है, लेकिन कई प्रकार के कार्ड हैं जो बहुत अच्छे नहीं हैं। कुछ कौशल के साथ, आप हार को जीत में बदल सकते हैं। बहुत महत्वपूर्ण है, और यहीं पर है उसका आकर्षण निहित है। डू डिज़ु के तकनीकी स्तर में सुधार करने के लिए, आपको निम्नलिखित कौशल में महारत हासिल करनी चाहिए, जिन्हें विशेष रूप से "पांच कार्ड" के रूप में संक्षेपित किया गया है।
सबसे पहले, आमने-सामने सोने का सिक्का उच्च स्तरीय क्षेत्र कार्ड रखने में मुख्य रूप से अच्छा है। कार्ड पूरे खेल के दौरान रखे जाने चाहिए। कार्ड रखने का सिद्धांत है एलिमिनेशन मेथड से बड़े से छोटे को याद रखना यानी एंटरटेनर्स ने कौन से बड़े नाम बनाए हैं? कौन से बड़े नाम बचे हैं? कार्ड रिकॉर्ड करने की प्रक्रिया में "टूटे हुए कार्ड" पर विशेष ध्यान दें, क्योंकि ऐसे कार्ड बम बन सकते हैं, खासकर जब मकान मालिक विस्फोटों को रोकने का प्रभारी होता है, क्योंकि आपके प्रवेश और निकास बिंदु दोगुने हो जाते हैं।
दूसरा यह है कि आमने-सामने सोने का सिक्का उन्नत युद्धक्षेत्र मुख्य रूप से कार्ड का विश्लेषण करने में अच्छा है। आम तौर पर, कार्ड के तीन राउंड खेले जाने के बाद, डौडिज़ू के स्वामी मोटे तौर पर कुछ कार्डों के वितरण के बारे में बता सकते हैं, जो विश्लेषण में अच्छे होने का परिणाम है। यदि आप "ए" खेलते हैं, तो मकान मालिक जल्द ही "2" खेलेगा, और उसके एकल "2" होने की अधिक संभावना है; यदि आप "2" खेलते हैं, तो मकान मालिक नहीं खेलेंगे, ज्यादातर मामलों में, दो जब एक राजा आता है एक परिवार में, यह एक बम बन जाता है।
तीसरा यह है कि आमने-सामने सोने का सिक्का उच्च स्तरीय क्षेत्र मुख्य रूप से कार्ड बदलने में अच्छा है। इसे "दरवाजा बदलना", कार्ड भेजना आदि भी कहा जा सकता है। यहां बताए गए कार्ड परिवर्तन का मतलब है कि जब आप मकान मालिक की पार्टी होते हैं, तो कार्ड बड़ी रानी होती है, और कार्ड उस मकान मालिक के प्रकार के अनुसार खेला जाता है जो खेलने से डरता है। उदाहरण के लिए, यदि वह सिंगल बनाने से डरता है, तो आप जोड़ी को अनपैक कर सकते हैं; कभी-कभी वह एक जोड़ी बनाने से डरता है, और यहां तक कि अगर वह अपने कार्ड खत्म नहीं कर सकता है, तो वह जोड़ी को वाक्य पर अनपैक भी कर सकता है। संक्षेप में कहें तो जमींदार को जिस चीज से डर लगता है, आप वह दे सकते हैं जो आपके विरोधी को चाहिए।
चौथा मकान मालिक के ऊपरी सदन में शीर्ष कार्डों में अच्छा होना है। ऐसे कई प्रकार के कार्ड हैं। मकान मालिक द्वारा कार्ड को निपटाए जाने के बाद, वह ऐसे कार्ड से जीत सकता है जो बहुत छोटा या बहुत छोटा नहीं है। यदि कार्ड सुचारू रूप से पारित नहीं किया जा सकता है, तो वह हार जाएगा। शीर्ष कार्ड को भी स्वैप आउट कार्ड के साथ व्यवस्थित रूप से जोड़ा जाना चाहिए।
पाँचवाँ ज़मींदार के घर में छोटे पत्ते छोड़ने में कुशल होना। इस तरह के कार्ड को खेलने के लिए एक आवश्यक आधार एक बड़ा कार्ड या बम होना है। जब आप जमींदार से लड़ रहे होते हैं, तो आप मकान मालिक के अगले खिलाड़ी होते हैं। आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को जल्दी से ढकने और ताश खेलने की जरूरत है। जब आपके प्रतिद्वंद्वी के पास एक कार्ड बचा हो, तो आप कार्ड को नियंत्रित कर सकते हैं और उसे बाहर भेज सकते हैं। क्योंकि ज्यादातर मामलों में, अगला घर एक कम कार्ड है, क्योंकि आपका प्रतिद्वंद्वी मकान मालिक का ऊपरी सदन है, और उसके पास एक शीर्ष कार्ड कार्य है।
उपरोक्त "पांच कार्ड्स" को आमने-सामने सोने के सिक्के के उन्नत क्षेत्र के जमींदारों की लड़ाई के अभ्यास के आधार पर मेरे द्वारा सारांशित किया गया है। ताश खेलने की वास्तविक प्रक्रिया में, इसे यंत्रवत् रूप से कॉपी नहीं किया जा सकता है। एक बेहतर प्रभाव खेलें।