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क्रेप्स खेल परिचय

यह छह भुजाओं वाला पासा जैसा हमने देखा है, दो पासे फेंकने के लिए, पासा लुढ़कना बंद हो जाने के बाद, ऊपर की ओर अंक जोड़ने के बाद, विजेता या हारने वाले का निर्धारण किया जाता है। पासे की मेज के किनारे को थोड़ा ऊपर उठाया जाता है, ताकि घूमता हुआ पासा दीवार से टकरा सके और वापस केंद्र की ओर उछल सके।

एक खेल में भाग लेने का पहला कदम एक टेबल चुनना है। साथ ही, आपको पासा खेल के नियमों से परिचित होना चाहिए, जिसमें मुख्य जुआ विधियां और बोनस का अनुपात शामिल है।

चूंकि पासा खेल में भाग लेने वाले प्रत्येक जुआरी के पास पासा पलटने का अवसर होता है, इसलिए जुआरी के लिए पासा पलटने के नियमों से परिचित होना भी बहुत जरूरी है।

साधारण जुआ खेलों की तुलना में, क्रेप्स टेबल पर कैसीनो स्टाफ को एक विशाल लाइनअप के रूप में वर्णित किया जा सकता है। आमतौर पर, खेल में सहायता करने वाले चार कर्मचारी सदस्य होते हैं, और चार खेल को बढ़ावा देने के लिए अपने स्वयं के कर्तव्यों का पालन करते हैं।

क्रेप्स -- एक टेबल चुनें

सबसे पहले, पहले तालिका के न्यूनतम और अधिकतम दांव की पुष्टि करें, और फिर बैठने के लिए एक सीट खोजें। आमतौर पर न्यूनतम राशि $1 या $5 होती है, और न्यूनतम 25 अंकों वाली तालिकाएँ भी होती हैं; अधिकतम राशि $500 या $1000, या $2000 भी होती है। जब डीलर देखता है कि आप शामिल हो गए हैं, तो वह कैश को टेबल पर रख सकता है और चिप्स के लिए इसे एक्सचेंज करने का अनुरोध कर सकता है। डीलर द्वारा पैसे वापस लेने के बाद, वह फील्ड कंट्रोलर से चिप्स प्राप्त करेगा और आपको वापस कर देगा। खेल को सुचारू रूप से चलाने के लिए, चिप्स के साथ दांव लगाना बेहतर है, लेकिन कुछ टेबल नकदी का भी उपयोग कर सकते हैं, कृपया डीलर से पूछें।

चिप्स की इकाइयां $1 (सिल्वर कहा जाता है), $5 (निकेल कहा जाता है), $100 (क्वार्टर कहा जाता है), और $500 (डॉलर कहा जाता है) हैं।

इसके अलावा, काउंटर पर नकद के लिए चिप्स का आदान-प्रदान नहीं किया जा सकता है, और कैसीनो के केंद्र में कैशियर के डेस्क पर आदान-प्रदान किया जाना चाहिए।

क्रेप्स - खेल के नियम

क्रेप्स के खेल के नियम और ऑड्स इस प्रकार हैं:

- पास लाइन: दोगुना भुगतान करें

यदि पहला रोल (कम आउट रोल) 7 या 11 है, तो यह एक जीत है, और 2, 3, 12 (क्रेप्स) हारने वाला है। इसके अलावा अन्य संख्याओं को अंक कहते हैं। प्वाइंट पर दांव लगाते समय, यदि वही प्वाइंट 7 से पहले आता है, तो आप जीतेंगे; इसके विपरीत, यदि 7 पहले आता है (जिसे सेवन आउट कहा जाता है), तो आप हार जाएंगे। बेटिंग करते समय अपनी बेट उस जगह पर लगाएं जहां स्टेज पर "PASS LINE" लिखा हो।

- पास न करें: दोगुना भुगतान करें

पासे के पहले रोल पर, 7 या 11 हारने वाला है, और 2 या 3 जीत है। यदि आप 12 को रोल करते हैं, तो इसे बार कहा जाता है, जो एक टाई है (कुछ कैसीनो नियम हैं जो बार के लिए 2 रोल करते हैं)। पॉइंट्स पर बेटिंग करते समय, दिखाई देने वाले पहले 7 जीतते हैं, और वही पॉइंट दिखने वाला पहला पॉइंट हार जाता है। जो लोग इस तरह से खेलते हैं वे "डोन्ट पास" पोजीशन पर अपनी बेट लगाएंगे।

- सीएएम: दोगुना भुगतान करें

बेट जीतने की शर्तें PASS LINE जैसी ही हैं, लेकिन बेट तब तक शुरू नहीं होगी जब तक पॉइंट दिखाई न दे।

- कैम न करें: दोगुना भुगतान करें

बेट जीतने की शर्तें डोन्ट पास लाइन जैसी ही हैं, लेकिन बेट तब तक शुरू नहीं होती जब तक पॉइंट दिखाई न दे।

- मुफ़्त ODDS

यदि जुआरी पहले से ही सट्टेबाजी के चार तरीकों में से किसी एक का उपयोग कर चुका है, जैसे पास लाइन, डोन्ट पास, सीएएम, डोन्ट सीएएम, आदि, प्वाइंट के बाद जुटाने की शर्त विधि। सट्टेबाजी का तरीका वही होगा जो खेल शुरू में चुना गया था। जब यह एक पास लाइन हो, तो मूल दांव के बगल में, पास लाइन के बाहर अतिरिक्त दांव लगाएं; जब यह पास न हो, तो इसे सेंट्रल प्लेन्स बेट के बगल में रखें; सीएएम और डोंट कैम की शर्त जब बेट डीलर को दी जाती है। बोनस के अनुपात के संदर्भ में: 4 और 10, 1 से 2; 5 और 9, 2 से 3; 6 और 8, 5 से 6।

- स्थान का नाम)

पास लाइन या सीएएम के बजाय प्वाइंट नंबर पर सीधे दांव लगाने की एक विधि। यह पहले शॉट पर भरोसा नहीं करता है। अपनी बेट खुद पर न लगाएं, डीलर को दें, और फिर, यदि आप 9 पर बेट लगाना चाहते हैं, तो डीलर से कहें: 9 लगाने के लिए। पेआउट अनुपात 4 या 10 के लिए 9 से 5, 5 या 9 के लिए 7 से 5 और 6 या 8 के लिए 7 से 6 है।

- बिग6, बिग8

यह 6 या 8 या दोनों पर बेट है। PLACE से अंतर यह है कि आप सीधे अपने आप पर दांव लगा सकते हैं और बोनस अनुपात केवल दोगुना होता है। कुछ नंबरों पर दांव लगाने के लिए 5% कमीशन का भुगतान करें, लेकिन 4 और 10 के अलावा अन्य अंक बेकार हैं। PLACE की तरह, पहला शॉट मायने नहीं रखता।

- खेत

2, 3, 4, 9, 10, 11, 12 में से किसी एक पर बेट लगाएं और पासे के दूसरे रोल पर निर्णय लें। बेट लगाने का तरीका बेट लगाना है जहाँ FIELD लिखा है। बोनस का अनुपात 2 या 3 गुना होता है जब 2 और 12 रोल किए जाते हैं, और अन्य के लिए 1 गुना। जीत की दर बहुत कम है।

- प्रस्ताव

यह उस स्थान पर दांव लगाना है जहां टेबल के केंद्र में पासा और अनुपात खींचा जाता है, और यह जुआ के कई तरीकों में से सबसे प्रतिकूल है।

क्रेप्स -- कैसे पासा पलटें

चूंकि पासा खेल में भाग लेने वाले प्रत्येक व्यक्ति के पास पासा खिलाड़ी बनने का अवसर होता है, इसलिए पासा के नियमों से परिचित होना भी बहुत महत्वपूर्ण है। प्रारंभ में, मेज़ के मेज़बान के बाईं ओर का व्यक्ति निशानेबाज़ था, और फिर घड़ी की सुई की दिशा में, अलग-अलग जुआरी निशानेबाज़ बन गए। शूटर (शूटर) के पास कोई विशेषाधिकार या प्रतिबंध नहीं है, सिवाय इसके कि उसे पास या पास नहीं करना चाहिए, और जुआरी को शूटर (शूटर) के पासा पलटने से पहले शर्त लगानी चाहिए।

आगे आइए बात करते हैं कि पासे को कैसे रोल किया जाए। पासा फेंकने के लिए जिम्मेदार पहले व्यक्ति (निशानेबाज) को फील्ड कंट्रोलर द्वारा खींचे गए 6 पासों में से 2 को चुनना होगा। पासा फेंकने के बाद, सुनिश्चित करें कि पासा वापस उछलने से पहले विपरीत टेबल के किनारे से टकराए। यदि पहला थ्रो विफल हो जाता है, तो आपको चेतावनी दी जाएगी, और यदि दूसरा थ्रो काफी दूर नहीं है, तो आपको पासा शूटर के रूप में अयोग्य घोषित कर दिया जाएगा। ये नियम सभी धोखाधड़ी को रोकने के लिए हैं।

पहला थ्रो सबसे महत्वपूर्ण है, क्योंकि यह निर्धारित करता है कि पास और डोन्ट पास बेट में कौन जीतता है और कौन हारता है। विभिन्न राज्य इस प्रकार हैं:

- रोल 7 या 11: जीतने के लिए पास लाइन पर बेट लगाएं।

यदि पहला रोल 7 या 11 है, तो पास पर दांव लगाने वाला व्यक्ति जीत जाता है। इस समय, नियंत्रक चिल्लाएगा: 7 अंक, और जो व्यक्ति पास की ओर से दांव लगाता है वह जीत जाता है (सात, अंग्रेजी में पास लाइन पर विजेता) .

- 2, 3 या 12: जीतने के लिए डोन्ट पास पर बेट लगाएं।

यदि 2, 3 या 12 अंक हैं, तो इसे क्रेप्स कहा जाता है, पास पक्ष का व्यक्ति हार जाता है, और पास नहीं करने वाला व्यक्ति जीतता है (12 अंक एक ड्रॉ है)। इस समय, नियंत्रक चिल्लाएगा: जीतने के लिए क्रेप्स पर दांव लगाएं, हारने के लिए पास पर दांव लगाएं (क्रेप्स, लाइन अवे)। नियंत्रक के चिल्लाने के बाद, दांव का निपटारा किया जा सकता है, और खेल खत्म हो गया है। यह अगले पासा शूटर की बारी है।

- 4, 5, 6, 8, 9, 10 अंक: विजेता का फैसला करने के लिए एक और रोल।

टेबल को क्लियर करते समय, यह पासों की संख्या पर आधारित होता है, जो बेट से शुरू होकर परिणाम निर्धारित करता है। इसके अलावा, अगर शूटर सेवन आउट को थ्रो करता है, तो अगला व्यक्ति शूटर होगा।

क्रेप्स टेबल पर कर्मचारी

हालांकि, सामान्य जुआ खेल की तुलना में, पासा रोल को एक विशाल लाइनअप के रूप में वर्णित किया जा सकता है, आमतौर पर कुल 4 लोग खेल की सहायता करते हैं। मेज के पीछे केंद्र में बैठा व्यक्ति मेजबान है जो पूरे खेल की निगरानी करता है, जो मेज के मालिक के बराबर है। दोनों तरफ खड़े हैं डीलर, जो जुआरी के लगातार संपर्क में हैं और पैसे इकट्ठा करने, दावे करने और चिप्स के प्रबंधन के लिए जिम्मेदार हैं।सट्टेबाजी से जुड़ी हर चीज उनकी जिम्मेदारी है।

विपरीत दिशा के बीच में खड़ा व्यक्ति फील्ड कंट्रोलर है। उसका काम पासे के प्रत्येक रोल के बाद पासे को पुनर्प्राप्त करने के लिए लकड़ी की छड़ी का उपयोग करना है, और जीतने या हारने के परिणाम को फेंकने वाले अंकों की संख्या के अनुसार रिपोर्ट करना है, इसलिए फील्ड कंट्रोलर वास्तविक धक्का है जो व्यक्ति खेल खेलता है। एक अच्छा फील्ड कंट्रोलर पूरे वातावरण को चला सकता है, और अकेले उसके प्रदर्शन को देखना बहुत दिलचस्प है।

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